怎么面包又走了,看来这个游戏是该反思一下了,留不助玩家是游戏的失败.这是我玩的第一个网游,不知别的游戏是否都有这个通病.看来是有的,不然大家就都玩的乐不思蜀了.不过也因此成为了游戏最大的特点,那就是游戏不等于生活.我在寒假狂玩一假期,后来发现游戏不过如此,而且糟糕的是一开学数理化啥也不会了,于是一月没玩.之后某一天突然感觉想玩了,一玩又上瘾了,接着又无趣了,如今暑假又开始玩感觉还不错....于是我想其他人是不是都和我一样,游戏的乐趣在有和无之间,那么这是游戏第二个特点.因为第一个原因我们不沉迷游戏;因为第二个原因我们喜欢游戏. 三国游戏也是如此,它的乐趣比之别的游戏更在于它的历史趣味,我喜欢三国类游戏的首先因为三国这段历史的魅力. 面包姐姐想必也是个三国迷,因此我觉得她会经常回来看看的,说不定什么时候又一发不可收,通宵的拓展山河了. |