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多几个神将是不很有所谓的,但从这里看到了策划和决策团队的愚蠢:他们不知道大多数的策友为什么才喜欢的这个游戏,不知道这个游戏可持续的关键在哪里,没有了游戏的三国历史的独特魅力,没有了人物关系的演义真实,结果会是咋样?化力气办吃力不讨好的事,关键的如新人入口的设计开拓却一直不闻不问不重视不开展,因此,以一斑窥全豹后,令人对此游戏的前途感觉有点绝望。
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