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楼主
发表于 2014-08-13 13:35:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

天天的4对4,没意思,于是曾经出现过淘沙模式,但是也没意思。

感觉古时候打战,今天是盟友,可能过几天就是敌人了。

其实三国策最初的设计里面,武将是有外交这个技能的。

我想,能不能在2020年之前(但愿那时三国策还在),开发出一个新版本:

就是同盟、战争、中立不是一开始安排的,而是玩家进入战局后,通过外交来实现的。

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沙发
发表于 2014-08-13 13:51:00 | 只看该作者
您的这个想法我这边已经记录,之后会反馈给运营和策划部门来进行讨论,非常感谢您的支持~
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板凳
发表于 2014-08-13 13:53:00 | 只看该作者
维护延迟,楼主闲的蛋疼。鉴定完毕 。
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地板
 楼主| 发表于 2014-08-13 14:03:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用sdjngljcwk在2014/8/13 13:53:00的发言:
维护延迟,楼主闲的蛋疼。鉴定完毕 。

你不蛋疼,你会回我帖子?

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5#
发表于 2014-08-13 14:09:00 | 只看该作者
外交,结盟,断交,开战。。。。这不是打一局的游戏所能实现的功能吧?因为这要时间的。人家一次玩几年的,是肯定可以了,呵呵
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6#
 楼主| 发表于 2014-08-13 14:15:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用8懂9问在2014/8/13 14:09:00的发言:
外交,结盟,断交,开战。。。。这不是打一局的游戏所能实现的功能吧?因为这要时间的。人家一次玩几年的,是肯定可以了,呵呵

其实行政阶段加一个专门的外交指令,每个季度都要想办维系外交,都是不错的。如果再加上系统的随机事件,估计也不失一种新的玩法。想想,谋略令当初推出来的时候,不是骂声一遍,现在你不带几个3级走、3级鼓之类的谋略,在游戏中都不敢大声说话了。

至于时间,其实地图可以从乌巢开始。这个地图小,容易实现短兵相接。想当年,8个人乱P都可以打完。

[此贴子已经被作者于2014/8/13 14:16:33编辑过]
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7#
发表于 2014-08-13 14:17:00 | 只看该作者

好建议:这期是年兽一个

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8#
 楼主| 发表于 2014-08-13 14:18:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用真我的风采在2014/8/13 14:17:00的发言:

好建议:这期是年兽一个

年兽是13日前的吧?我没细看。
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