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[吐槽] 宝物的变化 写在离别之前

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楼主
发表于 2015-05-04 10:45:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
曾经认为这也许是一直玩下去的游戏,半年前还每天投入游戏的时间比工作时间还多,但随着生活节奏的变化,突然那么一天对这游戏一点兴趣都没有了,现在基本不会主动上线,作为资深玩家,说下对这游戏宝物演进进程的看法吧。
1,第一次宝物变革。兵符的出现,前后对高手的定义完全是两个概念,之前的高手重走位合击伏击,之后重战略奔袭。一个变化淘汰了好多高手名宿,这次演进个人认为正向,使战局战略战术趋于平衡,一定程度加快节奏,不拖沓。
2,第二次宝物变革。暴击铁壁无双战神。提高了宝将和裸将的差距,加快节奏,个人认为是好的尝试。
3,第二次宝物变革2代。破影刀,憾天马,砍城统的出现。丰富了游戏趣味性 选择这些意味牺牲无双攻防等,对游戏平衡无实质损害,也是好的。
4,第三代宝物变革。战国令,碧玺,投石车,下坡路的开始,游戏已无个人英雄 只剩下英雄的车,英勇的妖。
5,第四代宝物变革。水晶,翻山枪,轩辕,方尊,增加的不是可玩性,不是多样性,游戏已经变成人民币堆砌。
6,第五代宝物变革。加米甲。把它单独列出来是因为这款宝物直接导致我认为这游戏四打四已经变成简单的对砍游戏,毫无趣味的对砍,比砍怪还无聊。
现在这游戏进局就是多选题。
A,被围。B,围人。C,被阵。D,阵人。
宝物的强悍拉近了岐山地图的距离,游戏已经纯粹变成带宝刷怪了。
886.开会去了。
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发表于 2015-05-04 12:05:39 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在连冀州的刀都能单刀砍城。尼妈你是挡位防砍城呢,还是跑开防妖呢。主城太特么不经砍了。
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沙发
发表于 2015-05-04 11:00:05 | 只看该作者
        曾经有一局我并州在广汉,对方在南安,2月对方2个刀兵先动我没能卡到位置,3月被强下然后被同盟骂,其实我想说那种先后动根本就没法防守的好吗。不管你卡哪个位置,广汉的33,44或者广汉的43,44或者广汉的33,53,对方只要过44的刀兵先动,另外一个兵比我的2兵先动比他的那个刀兵后动,就是个挂的局,神仙来也守不了。N次看到益州刀兵的强悍,总之就是上去直接砍城,出妖妖不中,或者兵后动卡不到城位,3月被秒的局太多了。宝物的层出不穷导致了游戏的没落。
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板凳
发表于 2015-05-04 12:04:48 | 只看该作者
五一期间打了几把,现在怎么没人打6-7万的了?确实完全是对砍靠地形运气太无聊。开盒子就只有小桥内裤看到红马和宝剑都快恶心死了。还有1000多万豆豆都不知道怎么处理了,麻个B的官方这骗子公司。
【此贴子已经被作者与2015-05-04 12:05:39修改过】
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5#
发表于 2015-05-04 12:31:39 | 只看该作者
30万局好像没了吧
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6#
发表于 2015-05-04 12:38:23 | 只看该作者
五一期间小局都用狂欢宝和侯爵,一刀都能直接砍成,智力都170以上,1对1,2月就看谁先动妖,3月2刀砍成,换季鼓舞降声望,没有翻盘机会,输赢都无味,打了2局就不想打
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7#
发表于 2015-05-04 13:46:16 | 只看该作者
昨晚我江油冀州,敌方梓潼益州,然后一季度他出了一刀营一刀来砍我,我刀没妖中他,他营两刀砍了我主
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8#
发表于 2015-05-04 14:18:37 | 只看该作者
游戏规则确实有很多不完善的地方
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9#
发表于 2015-05-04 15:16:28 | 只看该作者
6,第五代宝物变革。加米甲。把它单独列出来是因为这款宝物直接导致我认为这游戏四打四已经变成简单的对砍游戏,毫无趣味的对砍,比砍怪还无聊。

这个甲就该取消。或者象工布一样。
可惜不可能。为什么?
因为工布不能加快战局,而这个甲能。
不然会出一个碎片得一个加米甲?
加快游戏进程就是这公司现在的一个主要目标。
你们一小时打一局还是打二局,对公司收入影响以倍计。
给你一个甲,你进去说不定分分钟搞死一家,逃跑三家。这个甲换来的是8家宝的消耗。原来1小时的局的消耗,现在半小时搞定。等于公司收入翻一倍。
地形,阵亡,变态宝,高内政低价普及,一切的一切,以加快游戏进程为目标。

只不过,现在搞的有点不平衡了,所以,罗总的信出来了。

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10#
发表于 2015-05-04 16:17:42 | 只看该作者
楼主分析一语中的!!!!!!
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