曾经认为这也许是一直玩下去的游戏,半年前还每天投入游戏的时间比工作时间还多,但随着生活节奏的变化,突然那么一天对这游戏一点兴趣都没有了,现在基本不会主动上线,作为资深玩家,说下对这游戏宝物演进进程的看法吧。
1,第一次宝物变革。兵符的出现,前后对高手的定义完全是两个概念,之前的高手重走位合击伏击,之后重战略奔袭。一个变化淘汰了好多高手名宿,这次演进个人认为正向,使战局战略战术趋于平衡,一定程度加快节奏,不拖沓。
2,第二次宝物变革。暴击铁壁无双战神。提高了宝将和裸将的差距,加快节奏,个人认为是好的尝试。
3,第二次宝物变革2代。破影刀,憾天马,砍城统的出现。丰富了游戏趣味性 选择这些意味牺牲无双攻防等,对游戏平衡无实质损害,也是好的。
4,第三代宝物变革。战国令,碧玺,投石车,下坡路的开始,游戏已无个人英雄 只剩下英雄的车,英勇的妖。
5,第四代宝物变革。水晶,翻山枪,轩辕,方尊,增加的不是可玩性,不是多样性,游戏已经变成人民币堆砌。
6,第五代宝物变革。加米甲。把它单独列出来是因为这款宝物直接导致我认为这游戏四打四已经变成简单的对砍游戏,毫无趣味的对砍,比砍怪还无聊。
现在这游戏进局就是多选题。
A,被围。B,围人。C,被阵。D,阵人。
宝物的强悍拉近了岐山地图的距离,游戏已经纯粹变成带宝刷怪了。
886.开会去了。
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