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[讨论] 眼中的三国策

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楼主
发表于 2015-06-15 18:55:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一:宝物的稳定性。现在的装备花样太多,老手看起来鸡肋,新手看起来头晕。攻击伤害太离谱,逐渐演化为单兵战斗。这款游戏的背景为冷兵器时代,注重的是团队合作,战略战术,开局大局观,过程战术化。随着新宝的不断推出,这些越来越显得无所谓了。心中想!毕方穷奇1代16宝为终极宝,各兵种加成平衡,不影响游戏的可操作性。蛮兵符必须有。总之1代16宝以后的可以全部取消,以维持宝物稳定性。官方需要魄力才能做到,好处是以后宝物价格不会像现在一样贬值的那么厉害,玩家才敢自己存货。官方不会有损失的,这是一个良性循环!
第二:战局稳定性。现在的战局基本是快餐式的,个人感觉没任何可操作性,开局4围3围各种局部围,最起码防守的前提下,并且不出现失误的情况下应该让人能够感受到同盟救援的希望,可惜是现在这情况基本上很少。1V4   2V4已经成为传说了。战局中各种掉,这没什么好说的,三国策的历史中,各种掉一直存在着。只是近年来发现各种掉多了一种形势,那就是改变战局的掉,关键时候掉,很多次觉得蹊跷,我也只能说这破光纤真不给力。各种后动单挑输全局的,各种逃跑,各种谩骂,影响心情!
第三:人文环境的改变。现在进去界面以后屏幕刷刷刷的转啊,眼都有点晕,感觉比打怪游戏里的特效都过瘾,那叫一个流畅,只是觉得有点冰冷。过去也是各种刷,(三英++1   呼叫老大)看起来最起码感觉有温度。打仗累了出来一喊,绝对有人能让你休息会,聊天也是休息的一种方式。军团,游戏里的家,随着拆迁队的到来,也成为残垣断壁了。
第四:宝物出处。宝物的诞生可以有3种方式,那就是1开箱子,和2特殊活动纪念宝。各种装备只能在箱子里获得,并且维持下去。特殊活动纪念宝不能重新设计LOG,只能以现有的宝物为准,加纪念字或者标记就可以,属性也不能改变.3任务出宝,可以多出一些2人以上协同过局的任务。拒绝各种叶子 盒子 礼包。以后的好处自己想想。
第五:游戏的推广。有点怀疑官方现在又没有这个部门,现在那么多专门的游戏竞技转播平台,就不能把这里好的战局视频,比赛视频给宣传出去,让门外的人看看门里是什么样的风景。竞技比赛现场转播什么的,这都很容易做到的。其他还有很多种的宣传方式.赛事一定不能少,把比赛的影响力提高起来,欢迎大家补充。
第六:拒绝各种送。战局掉落取消也罢,限时宝也可以取消,官方所谓的让利玩家都可以不要,来就来点实在的,冲100元返500H什么的。其实各种送和掉没多大意义,还不落玩家好。
概括性总结,三国游戏里的宝物是固定的,这样容易形成固定的消费人群,如蓬莱和盘古。战局是公正的,开局阵亡先后动单挑问题. 气氛是温馨的,机器人问题.  身心是健康的,正确看待游戏的虚假让利。生活是美好的,笑一笑认真对待问题,官方的态度。
个人意见,如有雷同,英雄所见略同。欢迎大家补充唠嗑,拒绝谩骂喷粪。平时只看论坛不发帖,只因难舍三国策。真心希望官方去改变,总是喜欢伤人心。

点评

您的这篇帖子一定引起了很多人的回忆,我也是其中一个,感谢您真诚的写了这多建议和意见,我会把您的帖子转给策划部门进行参考的,感谢您长久以来对三国策的支持~  发表于 2015-6-16 08:53
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沙发
发表于 2015-06-18 00:11:28 | 只看该作者
看问题看的透彻,深有同感。尤其是宝物现在已经让游戏失去了竞技的乐趣。想当初的幻龙就和现在的蛇马一样,而且稳定的时间也最长,官方乱出新属性,宝物的价值一泻千里,尤其是提到的团队协作,已经演变成单兵战斗了,游戏的乐趣已经消失殆尽,玩家的激情夜已消退。
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板凳
发表于 2015-06-18 08:02:59 | 只看该作者
说的好!但是无用!!因为你只能带表你自己或者玩家,不代表光涛。
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