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[讨论] [已回复] 是否可以调整合成系统

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楼主
发表于 2015-08-05 16:12:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
针对现有宝物,建议调整合成体统,首先推出宝石系统,各类宝石有诸如
第一类——常规类(加攻击,防御、政治、智力等),加攻击+1~+30攻击(低级宝石可以合成高级宝石,最多官方收取一些费用,反正大佬土豪基本都会和到+30估计)

第二类——特殊类,也可以分3类
1,低级类,如会水、会骑兵、会抢、会弓,会埋伏、会侦查,会混乱,会天火,会鼓舞,会招降
2,高级特殊类,如会六计,同盟鼓舞、会治疗(同盟治疗),无双(1%~10%,可以合成升级),无视地形,不被俘虏
3,顶级特殊类,如爬山,会调兵(-2000~+2000),战神,止行

建议1:以上宝石可以与10刀统马以上(最好不要超过16宝)合成。
建议2:宝石的出现可以是这样的:友谊赛(1万豆豆)就高概率出现常规+10以下宝石,高概率出现特殊类低宝石,低概率出现特殊高级类宝石,不出顶    级特殊类
建议3:官方可以自己定(如5万+豆豆友谊赛有几率出现常规类+10~+20以上宝石(我建议+20~+30的是不出的,需要土豪去合成的,官方还可以有笔收入)以及高概率出现高等特殊类宝石,极低几率出现顶级特殊类宝石
建议4,增加消耗类比赛(1万豆豆以上,豆豆不退的),可以出现所有宝石,看人品。

总结:增加游戏可玩度,战术的多变,以及相对的平衡

【此贴子已经被作者与2015-08-05 16:22:40修改过】
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沙发
发表于 2015-08-05 16:22:21 | 只看该作者
您好,您的想法我帮您反馈下。
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板凳
发表于 2015-08-05 16:42:18 | 只看该作者
加快游戏倒闭的节奏。。。。
【此贴子已经被作者与2015-08-05 16:43:08修改过】
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地板
发表于 2015-08-05 16:42:48 | 只看该作者
搞得更复杂更多人怨声载道了
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5#
发表于 2015-08-05 17:06:01 | 只看该作者
对楼主的最后一句话表示赞成,但方式不可取,宝物系统必须做减法处理,减少种类,去掉大而全的变态宝
另外合成两字,我看到就要吐了。
【此贴子已经被作者与2015-08-05 17:06:47修改过】
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6#
 楼主| 发表于 2015-08-05 19:58:22 | 只看该作者
可能大家有点理解错误,我说的合成,只能合成一次(或2次),空白包2次合成还能接受,至于现在的17.18.19包都太变态,太恐怖了
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7#
 楼主| 发表于 2015-08-05 19:59:32 | 只看该作者
还有合成必须是100%合成成功率,最多花点手续费,这个大家都理解的
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8#
发表于 2015-08-05 20:41:23 | 只看该作者
瞎鸡巴整,所有建议都不要采纳,就以现有的模式打到新三国策出来为止。在新三国策里,解决目前所有的技术难题,简化宝物。做好宣传,拾取丢失的人气,发展新人。至于收费模式,届时可以根据玩家的数量进行适当的调整。

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