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最近玩了几局王者,有点策4的味道,较以前的策8策略性明显加强,我是一直从策3过来的,最原始貌似从收费时就开始玩了,其中我最喜欢策4和5的,策略游戏嘛,当然是策略为主,我不反对对游戏做一些改变,但是所有的均要以策略为主,过分强调某一样肯定不行的,那是自杀,需要在运营利润、游戏速度、游戏人气方面有所平衡,我们不反对花钱,但是人气是第一的,先有蛋还是先有鸡呢,这需要你们去把握,另外关于游戏的几个方面提供一些建议:1、招神将我不赞成,本来就是要以历史为背景的,另外从游戏上讲牛B的武将多了很多也不好玩。2、宝物限制,这个我就不多讲了,辅助宝方面我个人感觉也需要一些改变,牛我感觉可以有,毕竟本来就有专门的后勤部队,它是可以发挥较重大的作用,兵符如果考虑游戏速度个人倾向于有,其他的什么速攻类的,飞马类的其实也挺好,但是平衡刀和弓攻可以增加这些的出宝率,3、以后宝物所得肯定也是从开宝系统开始,我感觉需要增加出宝率,把价格压下来,主力需要以12套以下为好,这样大家宝物相差不大,就看各自的技术和配合了。4、对于逃跑的,我认为以鼓励并奖励继续为团队奋战的为主,例如增加战局所得的宝物,团队奖励什么的。
忠告:这个游戏的核心就是策略,如果丢掉这2字那就没戏了,另外如果从游戏消费的角度来讲每月花500以内的游戏玩家是主力,游戏的内容均要服务这个主力人群,一味偏向土豪会带来人气的巨大杀伤,偏下对于游戏运营就不好,可持续的才是好的,才是健康的。
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