关于策九的几点建议
1、宝物绝不可出现15+的宝,都则游戏的信用完蛋、游戏完蛋;
2、取消州战、封王战、战国争霸(三国成了战国、什么狗屎,)、神将(不够将用那么再调整下三国时期的武将的相关数据就行)、取消卧龙杯等一系列繁琐的垃圾赛事。
3、每年度只搞两次大赛。一是军团级别的团体赛;二是个人单挑形式的单挑大赛,按照名次给予现金大奖,提别提醒赛事周期不要太长,最好实行淘汰分组制,然后淘汰制,每个服务器的前三名可以进入全服决赛阶段、抽签决定A服第一打B服第三、第二打第二,淘汰制度,一次比赛周期不宜超过一个月,否则太繁琐、影响玩家的休息和工作。
4、实行月卡制度。分类区别,100元月卡的送8级别宝(可以直接自己到商店领取,最好设置为永久耐久,免得修来修去,月卡到期宝物自动消失,如果玩家不想充卡,可以进游戏,但是没有宝物,可以练功、可以做任务得箱子等等),120元的月卡送9级,依次类推。
5、开局主控可以自由设置宝物等级要求,如:8级局,只能带8级的宝物,其他的宝物一个都带不进。
6、取消所有8级以下垃圾宝,有什么意思吗?没有任何意思和存在的合理性,拿就取消了吧。
7、增加社区结婚、结义功能,结婚、结义者的便利是进局后,增加主城连在一起的几率。
8、许多玩家建议增加豆子,但是问题来了,我赢了豆子用来干嘛,如果我充值的是15级别宝物的月卡,15宝根本用不完,那么我豆子能买什么东西?好吧,就只能买印绶,增加单个武将的带宝数量,,其他的什么也买不了;不过个人建议还是不要豆子,因为又豆子就影响游戏平衡,带来一系列问题和恶性循环。
9、加大逃跑玩家惩罚力度,逃跑者限制1小时不准跨服,只能打任务和社区活动。属性点减少1点。或者其他办法。
10、实行积分制改革,按照获胜概率给予排名,排名高的给予一定的称号,排名以每月一次,按照排名高低可以送州王和大将军、丞相等职务,州王或者其他官职没有其他任何的奖励,只会在每月给予相应的豆子奖励。如果不出现豆子,那么,就只能是满足于名号上的精神需求了。(团队战的话,即使先牺牲出去,但是如果最终本方获胜、也要算获胜点)
11、当一个军团的成员占领所有州后,军团长可以成为皇帝,建国,国号自己定,自己上传照片,出现在社区,受万人敬仰,然后皇帝每月可得最多的豆子奖励。或者给予社区上一些其他的不影响对战平衡的精神或者现金方面的奖励。 12、增加地图,请到我关于增加地图的帖子去看,目前的祁山之战等大地图,我认为太大了,而中区的地图又太小了,能不能开发几张介于两者之间的中型地图,提高战斗的速度。
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