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[讨论] 不消耗耐久與包月的爭論?兄弟鬩牆

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楼主
发表于 2016-08-04 09:30:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不消耗耐久,本質上可以說是準免費包月
(大多數不花費的玩家,不願花費消耗寶物,也不會花費在侯爵、謀略令、坐騎......等等)
差別在於,
免費,所包含的項目有多少。

第七道月光 发表于 2016-8-3 07:47
8月建议。开一次不消耗宝物耐久活动,虽然宝物不消耗。
但是玩的人肯定是现在的3-5倍,增加点人气


侯爵消耗。谋略令消耗。万能豆消耗,坐骑,汉玉消耗,等其他各种消耗大幅增加

我不知道官方会亏多少,但是毕竟还是能救一下濒死的游戏
三国的魂魄 发表于 2016-8-3 09:46
只是望梅止渴,必须尽快将三国施行包月

包月、不消耗耐久,都不能救人氣

人氣問題在於缺乏新手
不消耗耐久一週,一週後依然死城;
不消耗耐久十週,十週後回歸死城。

失衡的寶物,是新手剋星,是遊戲墳墓
策略遊戲必須用策略去招收新手,
培養新手成為付費玩家;
招不到新手,任何建議都無法達到預期效用,
只不過是在瀕死的病人臉上化妝。


只能著眼表面現象的 遊戲策畫人員
和只能著眼表面現象 發表建議的玩家
這些兄弟們,
都在為延續三國策7分鐘生命而想辦法。

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沙发
 楼主| 发表于 2016-08-04 09:31:08 | 显示全部楼层
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板凳
 楼主| 发表于 2016-08-31 22:00:02 | 显示全部楼层
台服論壇版主 发表于 2016-8-4 09:30
不消耗耐久,本質上可以說是準免費包月
(大多數不花費的玩家,不願花費消耗寶物,也不會花費在侯爵、謀略令、坐騎......等等)
差別在於,
免費,所包含的項目有多少。

第七道月光 发表于 2016-8-3 07:47
8月建议。开一次不消耗宝物耐久活动,虽然宝物不消耗。
但是玩的人肯定是现在的3-5倍,增加点人气


侯爵消耗。谋略令消耗。万能豆消耗,坐骑,汉玉消耗,等其他各种消耗大幅增加

我不知道官方会亏多少,但是毕竟还是能救一下濒死的游戏
三国的魂魄 发表于 2016-8-3 09:46
只是望梅止渴,必须尽快将三国施行包月

包月、不消耗耐久,都不能救人氣

人氣問題在於缺乏新手
不消耗耐久一週,一週後依然死城;
不消耗耐久十週,十週後回歸死城。

失衡的寶物,是新手剋星,是遊戲墳墓
策略遊戲必須用策略去招收新手,
培養新手成為付費玩家;
招不到新手,任何建議都無法達到預期效用,
只不過是在瀕死的病人臉上化妝。


只能著眼表面現象的 遊戲策畫人員
和只能著眼表面現象 發表建議的玩家
這些兄弟們,
都在為延續三國策7分鐘生命而想辦法。
大多數不花費的玩家,
既不願花費消耗寶物,更也不會花費在侯爵、謀略令、坐騎......等等,
可以預測,不消耗耐久所帶來的外部經濟將非常有限。
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