真心希望三国策走的更远,毕竟三国策开创了策略类游戏的先河,也希望添加新内容,望择优开发. 1.加入结义系统,让兴趣相投的好友能结拜为兄弟,名字前加入特殊标志. 2.强化聊天系统.让那些打仗打累了的朋友能在聊天中抒发情感.加入表情头像等. 3.加入战绩系统.让有实力的玩家的赫赫战绩能显示出来.也让那些逃跑大师无处藏身. 4.强化军团系统.让同军团的人不能为敌.这样可以扼制大部分刷分情况.也能增加军团内部人员的协作. 5.加入团战系统.让排名前20的军团可以互相下战书,排名20以后的军团可以向排名在前的军团下战书,战书效应保留24小时.如果被下书一方24小时内不应战,则下书一方知名度增加(加入知名度数据,知名度越高的军团,军团名字就会变色.军团名字颜色分几个等级以区分知名军团)备注:每24小时只允许下一次战书.如被下书一方24小时内有应战,则战局将下书时间24小时后开启,系统分别通知双方军团战局开启具体时间,如战局开启后30分钟内一方无人参加则另一方获胜,如双方都无人则降低下战书方知名度.补充:下战书时间只能是19:30~21:30之间. 6.强化入团系统.让新加入一个军团的团员一个月内不得退团,如强行退团则给予战功百分比处罚.被团长踢出不被处罚. 7.加入断线追罚.让断线离开战局的玩家,除增加非战外追罚一小时不得进入群英和虎将.(让故意断线的玩家不能马上再害人,如意外断线的玩家只能怪你自己的网络害人害己了). 8.强化任务系统.让每个任务的NPC都有若干种出兵方法.这样可以让每次挑战都有新意,也可以扼制挂机挂宝等行为. 9.加入探险系统.让结义的玩家可以结伴去打探险地图,(NPC为山匪)在打下山匪后有几率得到高级宝箱.如探险中被NPC拿下则出局的人减少战功.希望NPC等级要高有难度才过瘾.不要有时间限制. 10.强化宝箱系统.把宝箱以颜色区分.比如绿色能开攻击力.红色开防御力.黄色开移动力等等.这样可以让玩家按需要留或出售.也能促进交易量.对官方也有好处.官方自己想去.我就不说了. 11.加入地摊系统.因为交易员那里空间有限.地摊系统能卖更多的装备.到时官方也照样收回扣就得了.不冲突.(时时为官方着想.汗........) 12.强化军师能力.现在的军师只能报将录将和布阵.希望能增加个战术建议.就是每次内政开始时军师除了报将外还能提个建议针对自己的地理位置该怎样攻防.就算是鸡肋也好啊.军师不出谋划策叫什么军师啊.当然了智力不同建议好坏不同嘛. 13.加入休闲系统.比如加入个麻将什么的,让那些打仗打累了又无聊的人能赌点策币还能聊天消遣下. 14.强化单挑系统.让武力相差15之间的人都有单挑可能,让智力相差15之间的人都有口水战的可能.可以在现诸葛骂死王朗的经典画面,多过瘾. 15.加入新任务系统.官方小气的很.运营那么久了也不加点新任务,有新任务还弄个国际版.老版的就再不开发了?三国时代多少经典战役,经典事迹.多开发点不行啊?赚钱都干什么用? 16.加入无双系统.被合击的武将有一定几率出现无双的现象,狗急了还跳墙呢,被包围合击了就等死啊?如果无双则合击效果失败. 17.加入天气系统.古今战争中天气对战事的影响很大,有四季为什么没有天气变化.如果下大雨则对部队移动力有影响,对攻城也有影响.如果冬天水里会结冰,不会水军的也可以通过.伺机而动这样的战争的多变才体现出来. 18.加入劝降系统.有的玩家打到最后想投降又没办法.路太远.和吧.攻击方还不同意.如果可以劝降.一举两得.如果劝降成功一样可以得到下了主城的战功. 19.强化信件系统.一上线看到朋友开战了.联系又联系不到.郁闷.开战中也能接到外面的信件,起码告诉外面的兄弟等会.我还有多久能出来啊.这个要求不过分吧. 20.调整游戏费用.这个是最后一个建议,太贵了.50块包月.如果调整35块钱.保准人数多几倍.别等人都走光了.再搞就晚了.毕竟有人在就有钱赚嘛. 以上这些也是我真心为三国策提的建议.也都围绕着策略游戏建议的.希望官方能考虑择优开发.或者抛砖引玉也好.就是别石沉大海. |