采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上 在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。“宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。
“官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但现在的铜雀台不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。
配宝限制阻碍了铜雀台前进的方向
配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利: 1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?有违铜雀台的初衷。
4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在上文里有简短说明。
铜雀台的策略比拼,你准备好了吗? 希望再出发的铜雀台能放开胸怀,张开双臂,迎接各路英豪。不管是强兵猛将还是虾兵蟹将,大家都能各取所需,各得其乐。
策略1. 是先集中兵力消灭敌方的老大,还是先快速吃掉敌方的老4?
策略2. 是先防守增援我方的老4还是牺牲老4干掉敌方的老2?
策略3. 老4负责侦查还是老3负责侦查?
策略4. 老大以一敌两,老2老3负责合围消灭敌方老大,老4做好侦查用计和防守
策略5. 进局后老大先申明,打仗时大家齐心协力,胜利果实会根据各人的贡献作出合理分配,鼓舞大家士气。
策略6. -----
未完待续:
怎样给每种宝物定个分值?
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