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楼主
发表于 2018-09-29 15:09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、游戏的判定严重影响到了战局的结果,策略游戏变成了运气游戏,游戏的判定严重影响到了战局的结果。如1、报将  2、飞将 3阵亡 4先后动 5、妖中与妖不中。建议控制连续先动,低智力妖中高智力,战局一年内不可阵亡君主等方法。
2、游戏中比如妖中和妖不中,根据什么来判定,没有数据体现,造成如下瓶颈,1、没有数据体现智力高的好处,玩家弃用高宝。例如带15智力和17智力没多大区别,很多人选择使用15宝。2、带高宝玩家,总是妖不中垃圾宝玩家,甚至智力200多的武将妖不中智力几十的武将,判定机制受质疑。建议公开判定数据,并要求对智力相差达到一定数量或者比例时,保证必须妖中。
3、游戏的激励机制不完善,完成武圣任务宝也就就到些垃圾宝,玩家缺少动力。建议武圣任务宝奖励升级。
4、不能总靠开箱子这样的方法卖宝,游戏商人操控价格,装备太贵,建议出限时(中宝局 )的套宝,改10-10的。
5、取消修宝用的策币。



【此贴子已经被作者与2018-09-30 07:11:27修改过】
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沙发
发表于 2018-09-29 17:33:04 | 只看该作者
太阳已经沉入海底了,难得还有楼主这种情怀
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板凳
发表于 2018-09-30 07:11:13 | 只看该作者
您好:
      这边会帮您转达您的相关建议,谢谢您对三国策的喜爱,祝您游戏愉快!
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地板
发表于 2018-10-01 13:20:15 | 只看该作者
  物理攻击为什么100%命中,仙刀过90也是100%. 妖刀非看运气?利益使然,妖刀廉价,属于范围控制,要是必中的话,轩辕剑没人买了。而招兵厉害也是因为招兵装备贵。
还有说外挂可能空口无凭,但事实的确可控命中,而不是运气的问题。要不吕布妖中诸葛这种概率你一辈子该遇不到。
玩过德扑就明白这算好的了,德扑每局完全控制的。每局的牌都是牌库里定好了的,换句话说,纵然过程多么精彩跌宕,结果是注定的。小概率必然发生,所谓的BAD BEAT变成常见。如果是不喜欢被操纵的性格,就远离这类先天不足的游戏。
有些你是无法避免的,比如衣食住行,卡你脖子你只能认,有些是可以选择的。
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5#
发表于 2018-10-03 15:42:26 | 只看该作者
象棋就那点规矩,看你这么玩,照你说控制先后动,那游戏就太死板了。打仗多想几步,多分析先后利弊,一般要在没办法的情况才赌先后,不可能你5个满气老是人家一个满气先,先后也有规律,经常先的郡主一般都容易阵亡,要保守点,还有3孙一边也是老让人家先。阵亡就不用说了,三国策最大的热趣的就是逆风翻盘。这游戏也没什么好联系的,一辆快报废的卡车,能赚一点事一点,车主不可能投入
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6#
发表于 2018-10-03 16:02:11 | 只看该作者
三国策最破坏游戏平衡的就是蛮兵符和谋略,谋略就应该删了,蛮兵符感觉可以战局中你的部队升到三星可以升级到蛮兵状态,这就很有可玩性
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7#
发表于 2018-10-25 10:16:24 | 只看该作者
以前遇到弓群,可以靠出个师埋伏,让弓全撞死,现在代蛮兵符500弓都撞不死,确实过分
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