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发表于 2018-09-29 15:09:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、游戏的判定严重影响到了战局的结果,策略游戏变成了运气游戏,游戏的判定严重影响到了战局的结果。如1、报将  2、飞将 3阵亡 4先后动 5、妖中与妖不中。建议控制连续先动,低智力妖中高智力,战局一年内不可阵亡君主等方法。
2、游戏中比如妖中和妖不中,根据什么来判定,没有数据体现,造成如下瓶颈,1、没有数据体现智力高的好处,玩家弃用高宝。例如带15智力和17智力没多大区别,很多人选择使用15宝。2、带高宝玩家,总是妖不中垃圾宝玩家,甚至智力200多的武将妖不中智力几十的武将,判定机制受质疑。建议公开判定数据,并要求对智力相差达到一定数量或者比例时,保证必须妖中。
3、游戏的激励机制不完善,完成武圣任务宝也就就到些垃圾宝,玩家缺少动力。建议武圣任务宝奖励升级。
4、不能总靠开箱子这样的方法卖宝,游戏商人操控价格,装备太贵,建议出限时(中宝局 )的套宝,改10-10的。
5、取消修宝用的策币。



【此贴子已经被作者与2018-09-30 07:11:27修改过】
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