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[讨论] [已回复] 三国策策划整改之我的浅见

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楼主
发表于 2019-02-20 10:43:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人新回归玩家电信三区天荡山剑圣,现实80后公务员一名,首先我觉得三国策策略游戏题材可以说是经典,每个70,80,90后都曾梦想仗剑走天涯,幻想模仿古人征战沙场,一统天下,或运筹帷幄,弹指间灰飞烟灭。
为了让三国策走出玩家青黄不接的困境,我想到了几点意见希望官方看到,作为10多年玩家的初心。
第一,更改游戏入门难度,进入游戏标配打仗的体力值智力值等等新建账号就应该满,武将的背景,派系应该纳入新手入门教程,让新玩家快速了解游戏背景,融入战斗。
第二,盈利模式需要更改,官方一般把开箱子的宝物作为主盈利点,不妨把所有宝物都调成永久,让所有一次性购买后玩家都处于一个起点,靠真正游戏策略来主宰战斗结果。增加新的盈利模式,可推出游戏皮肤,刀枪骑弓兵游戏界面皮肤(模仿王者荣耀),在这个流量称王的时代玩家越多三国策的游戏路才会更远。
第三,加大游戏推广力度,知名度,加大融资力度。百度下看看谁找到你家网站吗,能很快分辨谁才是官网?
第四,清理游戏机器人,玩家买卖无可厚非,都用上机器人游戏体验感会降低,游戏商人不会让游戏更加繁荣,决定这一切的只会是玩家。
第五,适当减少一局游戏时间长度,游戏玩家大都30+一局时间不妨统计下,给玩家一个合理的游戏时间。
第六,开发手游,最好以后能蹲个坑,坐个公交就能搞一把。
以上是我的不成熟的几条意见,看到如此优秀的题材,结果搞的半身不遂,真是心急如焚。不妥之处,望谅解。
【此贴子已经被作者与2019-02-21 16:56:00修改过】
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沙发
发表于 2019-02-20 11:30:34 | 只看该作者
官方听商人建议也不会听玩家的建议了,商人可以去公司谈条件帮助赚钱,还做梦没醒哈哈。
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板凳
发表于 2019-02-21 16:55:50 | 只看该作者
您好:
     十分感谢您对游戏的喜爱您的想法我会帮您反馈下的^_^
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地板
发表于 2019-02-22 14:34:23 | 只看该作者
感谢而已 呵呵
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