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一些我认为重要的数据不断更新的中

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楼主
发表于 2006-06-29 23:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气.

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

关于训练度和攻防的数据

以关二为参照对象

关二数据93统96攻93防

0训刀72攻71防

0训弓72攻71防

训枪72攻71防

训骑72攻71防

以后每5点训加1点攻击1.002防御

由此类推  攻击=[(统御+攻击)/2]*0.7619+(训练度/5)

      防御=[(统御+防御)/2]*0.7634+(训练度/5)  

[此贴子已经被作者于2006-6-30 0:31:19编辑过]
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沙发
发表于 2006-06-30 01:27:00 | 只看该作者

骑射米其实关系到骑兵带兵数的,120+攻击5000兵以上的骑是一定可以射掉粮食的.....

还有,骑射兵的时候好象也不是固定多少攻击+就能打掉气的

而是多少%+打的(具体的没算),记得有次以238攻击骑师射一防御215的骑师,他只掉一气.....

但是一120攻击的射一100防御的应该能掉10气左右吧...

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