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楼主
发表于 2006-07-05 00:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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军团技术贴(欢迎更正和补充,谢绝灌水)
[转帖]各兵种移动力的计算(轉自桃園結義論壇)


类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

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沙发
 楼主| 发表于 2006-07-05 00:43:00 | 只看该作者
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[转帖]中阵基本规律  

武将破阵概率问题:
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将    董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥    樊稠    张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策   

中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂    马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将    张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将    陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰    吕蒙    甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将    钟会    程昱    贾诩    辛毗    荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败

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板凳
 楼主| 发表于 2006-07-05 00:44:00 | 只看该作者
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米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000   攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91   -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000   攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90     -773(未下)

兵4880   攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160   攻击力135 -968   (未下)
兵4400   攻击力127 未下   (张飞300训不可下)
兵6160   攻击力106-115   -806 (未下)
兵2120   攻击力135 -859   (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762   (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气

策4比较正确的数据一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################


补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)                                 

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!

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地板
 楼主| 发表于 2006-07-05 00:59:00 | 只看该作者

弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察

一(多):用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的**刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。、


  二(快):用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!


  三(鼓舞):这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的**刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。


  四(连续不断):弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。

五(多用侦察):侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,有时候还要侦察路上,这个要用弓者自己多体会。

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5#
 楼主| 发表于 2006-07-05 01:01:00 | 只看该作者

策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术转自笨笨不哭的大作:(供团员们参考


策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(策Ⅲ通用)策Ⅳ中,很多人认为将会是弓和刀的天下,甚至在论坛上写了很多弓兵的必胜攻略,并指出弓群的威力如何强大,好象弓群真的成了所向无敌了。下面我就自己对策Ⅳ的一点经验,简要的谈谈如何正面对付气势汹汹的弓群,比较实用的有三大战术:

1.车轮战:
  说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  先说说该怎样做好车轮战的准备吧:

  1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程:过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

2.奇袭战:

  这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

3.围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜利也就不远了。


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6#
 楼主| 发表于 2006-07-05 01:04:00 | 只看该作者

玩枪心得 其实你想成为一名枪手也不难!!! (玩家:蓝色V天空)

难道你就没有梦想过自己成为枪手?难道你就不想成为枪手?难道你就不想在三国的名人历史上出现你的名字吗?

相信我 其实你也可以的!

众所周之,做为一个枪手一定是每个兵种都运用的伶俐尽志的一位高手!

但是"枪"手贯穿主线的还是这个枪字,只有更好的运用了这个神秘的兵种,你才能更好的成为一名真正的枪手。

老玩枪的玩家都知道,玩枪的人其实就是一名杀手! 所谓名枪易躲,暗箭难防。玩枪就得在暗处偷着干!

下面谈一下玩枪的3大要素!

1杀手秘诀 <这里提到的是针对打比较近的敌国>

玩三国最重要要有个冷静的头脑和快速的反映意识!下面来说一下开战中玩枪的注意要领!

进入游戏后 最主要的一点是先不要马上下指 首先得先看看是否和同盟可以形成2V1的局面<这段时间你还的看一下在野将领,有好的将要及时通知队友> 如果是单打单,你首先得先看一下敌国的兵种<是否是主力兵种 比如青州 交州 雍州 凉州>其次看他是什么君主 最后还要看对方有没任命军师 。

万事具备后,在回过头来看自己的兵种,如果有2好枪能在一季就出的!

也不要马上下指出兵<因为玩三国第一季的时间很重要,只有完美合理的运用完,第一季的时间,你才能更好理清下一季的作战思路,但是如果你这时候忙着出兵,对方和自己的队友又都下指了的话,就直接进入了战争阶段 。这时候在回过来想作战思路 不但会弄的措手不急 失误也会大大提高!

万事具备后,最后就只欠队友的一指东风了<千万要注意 要盟友查的时候得事先先通知队友 要不等到你想好,在说让他们帮查的时候,他们一般都已经下指了>

最后还有一点,别忘记,就是我在前面中提到的,就是在看一下你的敌国,对方是否任命了军师<这一点在打战中也非常重要 一般情况下,对方要快攻是不会让费指在这上面的,至少可以排除了对方偷你的可能 <但是要注意的一点是,一定要在中后段时间看,也许对方任命军师晚了,你早看了还以为他没任命呢>,最后理清好所有思路后,就可以出你那2枪了,这时候就直接进入了战争阶段。

这时候你得让盟友快速告诉你3大信息!

1 对方是否出兵 出的是什么将 训多少 带的是什么宝 有没带马 攻击多少!<一般情况下现在都带3宝>

2 对方是否有阵 阵的方位

3 对方出兵的方位< 是出在几几位的 比如33 43 45 53>

这些都对你非常重要即使你这季不攻,对你下机的围攻也有着很大的帮助,所以一定要记住! 下面是3月的战术安排 <主要针对带宝少和玩枪不久的朋友>

1月 如果对方君主是大曹或实力好的将出的是2枪或是弓 你就不应该先过去

攻比守难!所以先防守在反击才是最重要的 所以这时候一月是选者在家养气,<要注意的是 一定要撤离到后方养气,不要在前段养气,不会埋伏的着时候可直接往红地和黄地走或是直接装作去打空城的样子! 如果2枪都会埋伏,那就更不用说了!原因会在2月中提到>

2月的时候 千万不要忙着先下指,得马上问盟友对方的将领是否在家。

如果不在家一般就是来攻打你了,这时候你把会埋伏的将埋伏在自己主周围<记住这时候他的将1月出发的话往往已经在你主的路上了,你那会埋伏的将千万别和他撞上,即使你的将比他厉害,也别这样做,这样虽然可以吓跑他,还可以打掉他点士气但是2季的作战计划就全被你搞砸了,所谓舍不得孩子套不着狼,具体的打发会在下面中提到>

这时候对方是枪的话,一般看你那枪在红地或是去打空城了,一般是不会过来合你的,一般他就会选者,一个气高的围,一个气底的砍!

<如果过来的是弓就没有这个必要了如果是对弓,而且对方都是会埋伏的将的话,千万不要耍小聪明,让你2个将上去路上去撞,因为这时候你们没宣战。

你上去他根本是不会来撞你的,大家又知道士气相同的情况下,弓的先动激率高,一旦你暴露了目标,3月估计就是你倒霉了!!!

即使没射死你将,你下机也完全变被动了>

3月 的时候,因为敌国打的是快速战,2枪气都没满 ,所以这时候虽然你宝少或宝是人家好 但是之前你已经养了一季气,所以你气满又是你先砍,没特殊情况你那气满的一枪就能下了他那其中的一枪<初了单条 HOHO>

而这时候他想的却是2枪全力砍城,想下了你!

所以你砍了他一枪,还有1枪不用我多说,他的下场也就等于是自杀了!

这种打法虽然冒险点,但是在打快速战并且你们实力差不多的时候很有效

也为你2机反击奠定了很有利的基础 HOHO!

这样到了2季,对方主力兵都受伤了,天时地利都在你着边了。

一般这时候对方就会选者见3阵来保命 这时候 要看你武将是否是智高的将了 一般能超过60 你又有军师的情况下可以不出**兵一起去了 <呵呵 其实一般情况下有军师50智力也可以破了 将领破阵情况在详细看破阵将领表>

接下来就是你报复他的时候了 好好的砍死他吧 HOHO!<在来句 哈哈!这种阵法能奈我何?估计会把对方气的爆砸 而你也会暗暗来一句 爽也! 爽也!>

2 野战强兵 <这里提到的是偷距离比较远的敌国> 也有3点要素

第1点 打野战现在注重的是训高或者是要将好 <具体为什么?下面中会提到>

老玩家都知道以前打野战偷人讲究的是时间快一般有2个会埋伏的将

1机就出开始直接去对方的主了但是现在随着玩家的技术的渐渐提高

一般情况下 你3季没出兵人家早就在家见好3阵了 所以将好 训高也非常关键

<带BT除外>一般情况下训1机 3指 下机就可以出发了

第2点 在你2枪去他主路上的时候 你得出一枪打打城 这样可以让对方以为

你前3机是在路将训兵 即使他主见了3阵 但是你这样做 就会让他放心的只见了

3阵 而忽略了在主出几个妖刀!

第3点 等你查不多到他主和副城的时候<这时候你要注意时间的运用观念>

如果是 3月才能砍到他副的或是你另一枪枪还不能到主的 <一般现在偷

都是运用1枪下副 1枪去主等的办法原因我也说过了现在一般人家主城都有3阵>

这时候因该先不砍 等到下一季在砍 因为如果你在这季3月时就暴露了目标

那你要想在下机下他 那我想也不用我多说了...人家不是迁主 就是出主力枪

至少也会在主出妖刀!所以千万要在2季的1月砍 <之前一季可以先埋伏一月>

这样 1枪1月 砍副 1枪在主路上 2月1枪可以下副 另一枪站住没阵的那一口等

3月在主的那1枪就能下了50气的主了< 所以为什么我前面要强调训要高了!

200训不带BT情况下是2月砍不下副 3月砍不下主的 即使是好将也一样>

<但是如果时间长了对方副城防御涨到了2WHP 就还要看你将的训和带什么宝了>

3 绝妙卡位

玩枪最主要的一点是要运用好卡位战术

下面打站中有通常出现的几点

1.如果在水边 你的枪中和攻击不如对方的<即使是你先动也一样>

你就要运用你旁边的水道 帮你忙了 只要你卡正了陆地上的位置

这样等对方的将动的时候就乖乖的往水上撞你了 <不过这也要有先动的成分>

2 在山上或树林 同样的方法 你只要把他卡在黄地的位置<但是你不能上去打

要的是他来撞你> <对弓或骑的话 就千万不能用了 只能是事得其反>

3 在枪对刀中一旦你2枪被暴露而且气都不满的情况下 交你一种 自动合击法<前提是2枪的将都不能底于1000人>一般对方刀看到你枪就会上来砍你他可以砍到的那个 这时候 只要你前面的枪不动 后面的枪绕上来的话

一般情况下都能合到他<这点只是对刚玩抢的朋友说的! 呵呵!

老玩枪的看了肯定会说这地球人都知道!>

最后为了调节一下气氛 在教想做枪手的朋友一招 草船借剑之→美人计!

可要学好哦 这有时候也是救命保主的主要办法哦!

想必大家都已经领略过了三国时候诸葛亮的草船借剑了吧

现在我来说说 玩三国的借"剑"之办法 首先我得先提几个要素

1 首先得需要一个大美女啦 要不谁来使用美女计呢? HOHO 是吧!

而且这位美女还要会埋伏 像夫人就不行啦!

2其次是需要一条比较狭窄的路道 <为什么?下面会提到>

3这还需要本人还要有一定的判断能力 当然也不会太复杂!

下面就说说集体的借剑办法

先出1个会招降的将领 比如说貂禅 然后走到狭窄小路的路线中间

<注意 千万不要太靠前了!!!>

2季行政的时候在貂禅MM前面建1粮或是防御栏 有多指的话 多见几个最好

最后就是看时机了 如果对方是正好下了你副 而且正往你主赶的话

你就算好他几月可以到你MM粮食前 然后来个招降 这样不但打退了对方将领

还给你送来了训好的将 这正可为是1举2得哦!<只要在狭窄的路上

他的将走到你的粮前面就会停下来的 如果路比较宽大 那就要多见几个

粮或是防御栏了 不过前提一定要将会埋伏哦 如果是没有会招降的将

出个妖你也赚啦 虽然招不到兵 但是你却搞跨了他来打你的将哦! >

最后呢希望玩三国的朋友能 开心快乐 希望我们能在三国一起成长!

一起去感受古代三国那雄伟壮阔的战争场面!!!

北服铜雀台 黑龙军团 蓝色V天空

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7#
发表于 2006-07-05 15:58:00 | 只看该作者

清水报阵图

在开局中,指令很重要,常有新手对同盟报出的数字,一脸茫然,用强将去误踩。清水图因为有数字规则,很好记忆。以游戏地图方位:7为北(上),1为南(下),41为西(左),46为东(右)。清水图数字的前一位为:1,2,3,4,5,6,7,一定要记住这个规则。如果同盟报:43八,那么你应该从南(下)1数起,1,2,3,4,然后从西(左)4数起,41,42,43。  这样你就知道了同盟报的:43八,表明:43格有八卦阵,其他方位依此类推,此方法为个人方法,仅供参考。

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