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建米艺术及打弓技巧-转贴

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楼主
发表于 2006-07-05 10:34:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米

[转帖]龙腾浮桥的构建方法
[经验]龙腾浮桥的构建方法

编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~

前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:

1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。
[转帖]克弓战术(欢迎讨论)

策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术转自笨笨不哭的大作:(供团员们参考)
策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(策Ⅲ通用)策Ⅳ中,很多人认为将会是弓和刀的天下,甚至在论坛上写了很多弓兵的必胜攻略,并指出弓群的威力如何强大,好象弓群真的成了所向无敌了。下面我就自己对策Ⅳ的一点经验,简要的谈谈如何正面对付气势汹汹的弓群,比较实用的有三大战术:

1.车轮战:
  说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  先说说该怎样做好车轮战的准备吧:

  1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程:过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

2.奇袭战:

  这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

3.围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜

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沙发
 楼主| 发表于 2006-07-05 10:34:00 | 只看该作者

""说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。""

一般家里出个妖刀守的时候,可以走到大路中间建米放烟灰,对于敌人只查城不查路上的情况有奇效(当然你要知道敌人来打你)

——昨天和老算打了1局群英就这么被其整死,他拿俘虏我的变态驾御在巴郡旁边路上放一粮,然后不断放烟花,我3骑一下堵住,死了2骑。局部技术很细腻哦。

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板凳
 楼主| 发表于 2006-07-05 10:35:00 | 只看该作者
妖刀埋伏妖,射米,阵亡君主这是3大翻盘法宝哦。

     埋伏妖加米一是不怕被撞,二是可以卡住对方的兵。要是对付弓群的话也可以不加米了,让他撞你,还可以多妖一个。但要注意如果对方有侦察将开路的话,要算好,不要让他看到,这个有一定技术含量。

     不满气的妖计算好对方的走位后妖,这样成功率比较高。

     满气妖多用于进攻,皮厚铁刀杀入敌阵,惨!!

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地板
 楼主| 发表于 2006-07-05 10:48:00 | 只看该作者

几个简单重要的录将误区和关键
一误区:

1.刘备可录张辽   错误原因:演义电视里  刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞  错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃            错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩    错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6马腾可以录陈到             错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿

7吕布可以录孙MM            错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑      错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM              错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞         错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊   当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统   当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥   当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到  马良       了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM      难得水枪

6。马腾可以录 朱恒  凌统      不多人知道  难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将  但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师  因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞   并且好到,  吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家  比如:孙策录不到关羽.但是关羽可以投降孙策

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5#
 楼主| 发表于 2006-07-05 10:50:00 | 只看该作者

表兄军师一般第一季度就会报邓艾,报关羽赵云的机会很少

曹父子 军师智力不是很高的情况下 报女人比较多

还有 吕布 董卓 2父子  抓孙将  不降  如果有友军在 考虑可以给他抓 形势容许的情况下

吕布是可以降黄种,将为的 孙策还可以降赵云的

吕不能降孙将,但可以降部分刘将,马腾能降大部分孙将,但是有些曹将不能降.三孙能降大部分刘将,不过很多能录的曹将不能降

录人的时候就是袁绍系,司马系(四个司马,庞德王浚羊古文鸳邓艾郭嘉),诸葛诞,孙mm有些特殊,其他将基本上都有规律可循,马腾不能录陈到张合算特例吧

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6#
 楼主| 发表于 2006-07-05 11:20:00 | 只看该作者

我感觉和将有关系的,弥衡本来就不是什么好妖,虽然智力100,但很少看他发飙的,不象诸葛,叙素,司马等。

夏侯吨的天火也只能灭灭**,就不如张辽的天火命中率高

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7#
 楼主| 发表于 2006-07-05 11:42:00 | 只看该作者

防偷袭的方法 。防止偷袭的经验:

1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的**兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。

2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。

3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。

4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。

5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。

6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些**兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~

7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好

我打仗很少急于进攻,一般都先把家稳好,或者确定对方不可能来偷的时候才

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8#
 楼主| 发表于 2006-07-05 11:44:00 | 只看该作者

用弓的一些误区和建议  
    以前经常和一些用弓的朋友一起合作,虽然他们很多都是五星上将,却发现他们玩弓的时候,要么打法非常死板,要么左右不定,不知道是该进攻还是防守,常常陷于被动。其实弓是一种对战机把握性要求很高的兵种,下面是我综合自己的经验,写一点弓兵实质性的东西,应该对玩弓的朋友有所帮助吧: 

  1.初期如果距离战场较远,好将应先报与盟友,在盟友没有录到或者不要的情况下再录。与敌人主城紧邻时,好将也可先自己录,若距离1城以上,优先录中等将,其次才是好将。

  2.在2家或者3家合围时,好将可不用让给盟友录(看情况,如果盟友能够及时救援,可让他先录,他录不了的,可自己录)

  3.初期,在城钱粮足够的情况下,带兵多的弓将最好不要分兵[带兵多并不是一件坏事,在对方将带兵少于(500+我方小队兵力/8)的情况下,只要射一下就能打掉],多出的指令还不如建阵或者继续征弓训弓

  4.对于弓兵,最好的宝物莫过于马,其次才是加攻防的宝物,谨记,必须带一青囊书或者星仙玉(在初期录不到仙将的情况下可用,不然**弓在家等气一年内也出不了城)

  5.初期弓兵兵力要善于保护,最好能和盟友的枪骑配合行军,切忌贪将,必要时要多侦察(路上,敌营,周围),切忌盲目行军

  6.弓群组合要善于掌握时机,初期在能一起配合盟友的情况下,最好能出一弓就出一弓,不能等组到弓群才能出兵,等过了一年后,你弓群组成,盟友一个一个都将离你而去。初期可能自己弓将很少,虽然不足进攻对方,但多少可以起到牵制的作用。

  7.若离敌营较远,最好不要偷袭地方主营,假如敌我相邻,敌方是弱势君主的的情况下,可偷袭;假如敌方正与盟友在前线火拼,自己又来不及赶赴战场的情况下,可偷袭,一般相邻偷袭至少需要2弓以上,若较远(也有限制,假如2季都到不了对方主城附近,还是别打这样的念头),偷袭则需3弓以上,前提条件,必须会埋伏(可与埋伏将组合,最好有一将会侦察)

  8.弓将不能维武是用,在需要水弓的情况下,优先录水弓,好弓的标准:第一.会埋伏和侦察.第二.会埋伏.第三.会侦察.第四,攻防高但带兵少。

  9.要善于把握灭敌时机,假如敌方主营步阵自己无法正面通过的情况下,但自己能损失一点兵力及时灭其主营的情况下,要勇于牺牲(如果少于3弓,敌营士气满的情况下,进攻之前首先准备踩阵的**),可让防御高并且带兵多的睬(一般兵力在4500左右攻防100左右的将,踩阵能剩500兵多一点吧)

  10.弓兵要进退有序,如果敌军在前,切忌盲目冲撞,最好能够计算敌军的移动力。假设敌方先动最远行动不能攻击到你,你就走到距离他最远行动一格外的地方,让他进入你的合击射程之内,假设敌方行动能攻击到你的,你的弓必须都后退一格至两格,保证下月能够合击,假设前后受敌,呵呵,那你就拼吧,反正运气不好的话,都是死,运气好的话,那只能算他们倒霉了~!

  11.善于把握进攻的时机,在发现敌方军队比你多的情况下,不能贸然进攻,最好还是在家里防守,要么出几个妖刀在前,步步为营,弓兵紧随其后弓兵如果想有胜算,数量上一定要比敌方占优势(士气一定要满),反之,别人一队拼你一弓,你也得玩完

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9#
 楼主| 发表于 2006-07-05 11:52:00 | 只看该作者
首先,说一下智力宝的用途。
  策IV与策III最大的区别之处,就在于变态军师的出现,以及非军师系武将智力加到90以后同样可以任命军师的设定。大家以前可能觉得智力宝是最**的宝,除了分给军师提高阵法有效率或者分给踩阵的将提高破阵几率之外没有任何用处,所以策III高手一般是弃智力宝不用的。但是策IV不同,智力宝可以分给不能报武将姓名的军师,使其智力超过90能报出名字,也可以分给非军师系高智力武将,使其能被任命为军师,更可以将军师的智力加到120以上。智力120以上的军师我们封测的时候叫做“变态军师”,可以在其他玩家行政指令之前第一时间到将,而且不耗费行政指令。虽然那个时候不耗费指令的BUG现在已经修正,但是行政指令之前一指录到将的优点仍然不言而喻:比如你是杨奉刘璋之类的**君主,但是只要军师报了关羽赵云,即便刘备马腾有军师(指不是变态军师的情况,如果对方也是变态军师,就要比谁的网速快,谁的手快了),或者关羽赵云就在刘备马腾的城里,你都可以将其一指抢到!
  那么如何带宝、造就变态军师呢?当然前提是你必须能带至少两个宝,智力至少要在30以上,这是最低要求。体力20,智力30的玩家可以带一本司马法和一块月仙玉(或月幻晶月妖石之一),月仙玉和月幻晶可以打梦中仙主动攻击状态消灭西施和妲己的部队获得,这样可以加智力23,但是你必须录到诸葛亮弭衡庞统之一才可以任命变态军师。体力和智力高于上述最低标准的玩家,就可以酌情提高智力宝和魔法石的等级、多带一个魔法石,这样就可以降低军师的标准。比如封测的时候我智力100体力100,带一本诸葛神算Lv.3(+37智力,现在智力要求130),一块日仙玉(+20智力会仙术,智力要求65)和一块日幻晶(+20智力会幻术,智力要求65),一共就可以加77智力,这就意味着第一季第一指随便录一个智力43以上的**将就可以将其任命为会鼓舞会混乱的变态军师,以后好将就会源源不断地到我这里来报到!所以当你看到有人(这样的人一般是策III的高手)低价甩卖高级智力宝的时候,那么恭喜你,你走运了,赶快买吧,还犹豫什么呢?
  其次,谈一下上述变化带来的战略思想的改变。
  一是初始属性分配的问题。策III高手一般是满声望后先加智力到40以便可以带一本《孟子》提高训兵速度,然后加体力带统书、武器和甲,或者用弓的人加领导力多出兵。但是由于策IV在军师系统上的改动,如果你依然用老办法,那么打起来就比较吃亏了。那么该怎么分配呢?首先还是声望满了之后智力加到40,带一本《礼记》以求军师报武将名字。然后不是加体力,而是积累升级点数加领导力到30政治力到2,为买官做准备!为什么呢?因为有了官位之后你就可以多带至少两个宝,单一武将也可以多带至少一个宝物,算一下加政治力和加体力的点数对带宝的影响相当,看中的是单一武将多挂一个宝,因为变态军师要挂三个智力宝,以后如果想带政治宝给军师就没办法了,当然还有一个好处是必须有了官位之后才可以开星宿劫。买完官之后的升级点数要加20体力,以便带四个宝。之后仍然加智力,加到多少就随意了,可以加到80,也可以加到100(如果想带变态宝就要吃智慧果了),然后回过头来再加体力。
  二是带宝的观念要改变。策III是追求变态,比如把赵云300训队的综合攻击加到154,出一个500赵云满世界跑。策IV不同,大部分高手已将带宝方向由战斗类(指加攻击防御和统御)转向战略类(指加智力和政治),导致的结果是:一方面,如果有几个同系君主,好将比较容易向一家有变态军师的玩家集中(如果大家都有,就会向网速稍快的玩家集中);如果这个系的君主只有一两个,那么该系的好将就都在他那里了;另一方面,政治宝普遍带入战局,出兵的训练度一般都接近或达到300,甚至弓兵也经常达到这个水平。所以即便是154攻防的赵云,在这样的状态下生存的安全性比134的赵云好不到哪里去。所以策IV带宝应追求高政治高智力,在此基础上能多带宝的,或者带数匹马加速度,或者带数本统书提高武将攻防。
  三是兵种选择的问题。由于策IV对骑兵数据作了较大的修改,骑射威力大降,攻城能力也下降,所以不少用骑兵的人换了其他兵种,这是变化一。第二,弓兵以外所有兵种攻城掉城防明显减少,如果将一般,训练度不高,攻城耗时过长会给敌人出妖或驰援的机会。第三,变态军师的普及,使即使是高智力武将破阵概率也很小,所以刀枪骑在面对三阵围就的坚城一筹莫展,如果对方有两支满气妖刀防守,就更加没有办法。所以在选择兵种时,应尽量选混合兵种,而尽量不选凉、青、交,而且尽量有弓兵,这样当你面对三阵围城有妖刀时也能够游刃有余。不选交州的原因是后续力量不足——战局一长,对方出营出师,弓兵独立作战必定伤亡惨重。推荐选荆州和扬州,因为初始训练就可攻可守可以不分兵打副,打到后来还可以出高训的枪和刀挡在弓兵前面,以至枪师刀师。当然扬州也有两个弱点:无论如何会被骑兵克制、刀营刀师如果不带马速度太慢。所以最牛的是荆州,如果枪和弓都是高训,枪前弓后,可以克制任何兵种。
  四是训出300弓的必要性和重要性。这主要从两方面考虑:第一,变态军师给你录了好将,你必须保证他们的生存安全,如果好将带**兵,将容易被捕投降,损失很大,如果带300训弓兵,可以至少经受好将带的300枪一单打一合击;第二,好将带300弓三弓连射主城掉士气,两弓连射副城掉士气,单兵可以射掉营的士气,2兵连射射掉师的士气,所以300弓用好了是会令敌人胆战心惊的!
  五,其实你只需比敌人强一点点。策III的高手喜欢以最快的速度出一堆训练不高的兵,然后一路灭一个人,再堆到另一个敌人家里。由于路上你的兵群或多或少总能消灭敌人的一部分有生力量,因此打到敌主时敌人已经元气大伤了。但是策IV不同,你永远也想象不到你灭了一个敌人以后,下一个敌人有多强大,因为他可能有N个好将,而且肯定有高政治军师。所以策IV讲究的不是**兵成群,而是精兵成群。那么打法的不同之处在于,策III你是尽量出兵,为打下一个敌人作准备,而策IV要求你必须抓紧录将训兵为灭下一个敌人时出精兵猛将作准备。所以当你灭近处的一个敌人时,你出的兵只需比敌人(包括可能的驰援部队)强一点点,只要能承受敌人先动的后果就可以,这样你就可以为灭下一个敌人积蓄力量。
  第三,特别强调变态军师的鼓舞技和混乱技。由于计谋的成功率和影响力与武将的智力有关,而变态军师的智力很高且会鼓舞和混乱,所以应充分利用。当你的部队被打剩一半士气的时候,如果是玩策III,那么当然是回营重新出,但是策IV的高智力变态军师可以一次鼓舞加60点左右士气,你怎样选择呢?尤其是当你在自己城范围内防守刀枪的时候,有变态军师的仙刀存在,敌人会高兴地发现自己先动了打掉了你一多半士气,但随后会惊奇地看到一个鼓舞士气又全满了!关于变态军师的混乱技,考虑到要保障变态军师的安全,不到万不得已不建议使用,但是一旦使用,则非常有效。但是比如你只有三弓和一个变态军师的刀而敌人有六支,你只能拼了!比如有一次,我袁术,三支300弓满气,一支李儒150多智力的妖刀不满气,敌人马腾6支满气铁刀来犯,我把李儒埋伏在路上,3弓在李儒身后不远处,敌人没侦察路上,结果全部进入李儒混乱的范围,我三弓全走李儒前面射敌兵开战,我先动一支,弓兵被单砍又被合砍,没死,李儒混乱,敌人6支全中,结果轻松加愉快地消灭了敌人的6支铁刀。运气起作用的前提是你必须有一定的技术
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10#
 楼主| 发表于 2006-07-05 12:00:00 | 只看该作者

铜雀深春

大桥小桥在曹操那

可以把他捉来,也可以在灭了曹操以后在野外找到,录用来

拿了以后出大小或小桥,给敌人砍伤回家以后得,日妖石(具体大桥还是小桥忘记了,不过还有一个桥应该出日仙玉,记住,是受伤回家,如果阵王或者被捉了是没有东西给你的,这个我以前做任务的时候副控就这样拿到了日妖石

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