对于同士气随机而动 是本游戏一个失败之处
比如 我4骑士气都是100,围一个空城,而敌人 马上就到,围上去3个,最后一个去砍城,结果它最先到,挂了
再如我方4弓一骑士气100,敌人全是骑兵,本想骑兵先冲挡一下,结果最后动,阵势一下就被冲破
因此我的观点是:本方的士气相同的,应该按指挥那个先动,那个后动,双方的应该随机分配给敌我双方,但本方的动的顺序还是应该按指挥
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估计,官方是为了加大游戏的偶然性!
不错的想法,看官方是否予以采纳了
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