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叶荣添的反省!!!军团今后的发展走向~~各位兄弟进来多提意见

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楼主
发表于 2006-08-27 21:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

现状总结: 以为出差去了上海一个月没见大家24号回来后真的感慨甚多,军团变了,人员变了,气氛变了,团结没了,,,,,,,似乎我们剩下的只有那1300多W战功和那比其他军团多的金钱,这些有什么用呢?一堆数字而已,在秋猎2场比赛我们都是全败收场,在第一场比赛输后我们有理由寻找借口(没比赛经验,没宝物,没配合,不熟悉秋猎打法)但在26日对老对手蜀的战役中又一次倒在敌人脚下,这一次我们还能寻找借口吗?昨天我参加了第4组的比赛,我其实水平很烂不是打比赛的料,进去是为了看清楚状况,发现我们现在的问题已经不是宝物的问题,而是人力资源和战术配合的问题,体现在没有信心,没有团队荣誉感,没有固定的计战术配合,自大,狂妄,是我们的最大问题,这些问题不解决就算比赛人员每人带他妈的15一套宝有什么用?是不是真的要看到曾经经过3次合并而屹立不倒依然排名服务器前列的蜀★当世虎将就此没落才会浪子回头?

本人反省: 作为大家相信的团长我没有尽到自己的责任把太多的时间放到了工作上,特别是在秋猎最紧要的时候出差一个月没打照面,没对军团提供任何帮助,让太多的工作落到云儿一个人的身上,在这里叶荣添像大家道歉,并保证在秋猎期间不会离开大家,既然我现在回来了就会让大家有一个新的开始,我不会看着虎将没落,请大家相信我,支持我,有了你们的支持我也才有动力坚持下去,荣添谢谢大家.

今后发展方向:第一轮我们算是已经输了,但没关系真正的战斗在9月后才会开始,请大家不要灰心当作是一次小小的热身,输了并不可怕可怕的是我们不明不白的输,我相信你们,我在此也征询兄弟们对团以后的发展规划,有什么意见或建议的可以写信给我,或者打电话联系我,本人24小时开机(具体号码可以问云儿)只要有益的建议我都会接受并开始实施.希望大家能打起精神面对剩下的比赛,第一论输赢没关系了,最重要的是打出信心打不配合,打出当世虎将的气势.叶荣添感谢大家

                人定胜天

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沙发
发表于 2006-08-27 22:01:00 | 只看该作者

http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=50221

请大家好好看看这些宝贵的比赛经验!

知耻而后勇,相信军团,相信自己!从哪个跌倒我们就要从哪儿爬起来!

现在各组人员基本是匆匆忙忙组合起来的,没配合,互相不熟悉组员的打法。希望大家在线的时候,尽量不要自己去玩了,多和组员配合!只有在很多次的磨合下,大家才会彼此了解,才能配合默契!该说的叶总都已经说了,我在这也就不多说了!最后一句话:请大家继续努力!在后面的比赛中,真正发挥出我们的实力! 云儿

[此贴子已经被叶荣添于2006-8-27 22:05:24编辑过]
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板凳
发表于 2006-08-27 22:12:00 | 只看该作者
不错!!
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地板
发表于 2006-08-27 22:20:00 | 只看该作者

希望涣然一新的军团出现

希望整顿后能起到大的收获 我三国以来就参加了2场比赛 但是我的收获很多 以后的比赛我也相信我们军团能取得好的成绩

鬼影子

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5#
发表于 2006-08-27 22:43:00 | 只看该作者
知耻而后勇,其志可嘉,望其势可断金.[em01]
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6#
发表于 2006-08-28 02:24:00 | 只看该作者

深夜才看这篇帖子,有几个想法,不成熟。

1、人员 现有人员有强有弱,有实力派,当然也有ID好而本人技术一般的(譬如我),也有比较有资质, 有水平提升空间的。建议能够较长时间在线的固定组合磨合。个人认为在服务器里喊着团战赌钱的不是只赌钱那么简单,而是以押注为动力,提升团战4人组的配合技术,有很强的实战性(打不好要输钱,可以调动积极性)。实在不行可以试试看找枪手,以打赢比赛为最终目的。

2、宝物 宝物其实应该是最不成问题的一个问题。具体情况都说了很多,譬如组织专人打宝等,买不是办法(我自己刚花汗玉买了,汗一个)。建议对团员收取一定的人员费用,每人每月100汗(只是个初步想法,别拿砖头砸我哦)。军团不是一个人的事,只是少数几个人贡献是远远不够的(嘿嘿,俺捐了1000汗后就用了一个月的扬州弓,打起来很不爽,估计还有比我捐的还要多的,即使你有钱,乐意捐,也不是对的路子)。

3、激励机制 现在社会上基本所有的单位在用人问题上都牵扯到激励机制,虚拟网络也不例外。建议能在任何事情做之前就想好对应的奖励措施。譬如:打猎期间出工的(打比赛、打宝)、出物的(贡献汗玉、贡献战功、贡献策比)、出人的(提供ID给团里打比赛)等,到事后也就是打完比赛后都应该按一定比例兑现奖励(最大的奖励项目应该是政治点)。当然,不是说商品社会物质决定一切,但是并不是所有的事情都可以用讲义务来完成的。建议具体方案应该提前出台。

4、管理机制 现在的团里好多人关心团务,但是具体做事的人不多(这个是我的个人感觉,从论坛少有人发帖子就可以看出来,毕竟这个地方看到的人多,而游戏中大家同时做一件事的人少)。我们应该不缺少可以出力的人,可以专人来做,也可以轮流做(我比较倾向于后者,毕竟大家都有个人生活,都有工作)。策4正式推出前俺在电信一神亭岭二服务器,当时在个军团叫短歌行,关2的团长。后来偶然看到他发帖子,是在今年4、5月份吧,记不大清楚拉。具体内容就是老人走了好多,他一个团长必须坚持,不能走,但是有自己的事情要做,很累,很累。为了游戏耽误了好多自己实际生活中的事情,无奈的很。所以俺认为该分工,大家轮流做事。

夜深人静,困意袭来,草草而就,还望指教。

背剑抚琴 上

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7#
发表于 2006-08-28 11:42:00 | 只看该作者

你和云儿管理有问题,多看看别的团是啥管理的,光讲没用的,还不是散沙一片。

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8#
发表于 2006-08-28 11:47:00 | 只看该作者

还有我门都没打上比赛,但还是很爱团的,都被踢出团。寒心拉。还不如解散了。

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9#
发表于 2006-08-28 12:14:00 | 只看该作者

最主要还是缺少配合多多连配合才是关键

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10#
发表于 2006-08-28 12:25:00 | 只看该作者

你多看看第三帝国是啥管理的,还有别的团,他们的机制都很建全的,有好的机制才会团结,才会有动力

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