我对官方收费方式的理解很不满意,打个比方 1:就是现在这样3种兵力,N多变态宝打商店的快感行收费。
2:是开局使用秋列比赛模式8君主随即1 2 3等将,一局同样5汗同时主控可以控制带宝等级,比如不控制不收费,控制10级以下5汗,8级以下8汗,4级以下10汗.
第1种方式是更加改变游戏的公平性,本来三国的玩点就是策略,现在变成比钱的游戏,我想长久不了把.官方可以自己算算,群英赋是几个服务器合并来的. 第2种方式最大化的满足的玩家间的平衡,每局的收费大概是每人10-15汗,提高了游戏费用,但是加大了游戏平衡.这样做会给管方带来的负面影响是龙灵和血玉卖不出去,但是官方完全可以多进行比赛来带动高级宝物的市场,官方比赛实行不收费但是不限制宝物等级. 重我个人观点官方的10级以上报务的推出本来就是对游戏很大程度上的一种破坏,这游戏的玩点不是我15级打战每把都赢,而是没一局的经典过程.至少我是这样认为的. 不说了好久没说怎么多了,希望认识的朋友看看(虽然我知道没有任何作用,官方的脾气3年多了太了解了)
打战失去了策三的那种荣誉感,胜了没有高兴经典的感觉,输了也很郁闷(不像以往,输赢都感觉有所收获)!
其实我建议官方还是采用其他游戏那样,分两种区运营,收费服务器与免费服务器! [em09] |