属性点和战功的计算公式:
玩家增加第一个属性点需要200战功,以后每提升1个属性点需要在之前所需战功基础上多增加25战功。
假设玩家需要 X 个属性点,
共需战功 = X*200+X*(X-1)*25/2
在 X 个属性点的基础上再增加1点属性,
所需战功 = 200 + X*25
以下为推论:
四星玩家(10万战功)至少拥有82个属性点(99425战功)。
五星玩家(50万战功)至少拥有192个属性点(496800战功)。
六星玩家(100万战功)至少拥有275个属性点(996875战功)。
满智力,体力,领导,声望属性共需要350个属性点(无非战,不吃智慧果)
需要约160万战功(1596875)。
关于政治点
25个属性点换取1点政治。
关于非战
目前5点非战扣除1点声望,新策4如何处理非战还不太清楚,内测是2点非战扣1点声望,但可用20汗玉币洗回来。
关于人气
4000战功增加一点,8000战功增加一点,16000战功增加一点,依次类推,
即 战功每达到 2 的 N次方(N>=2)*1000 ,增加一点人气。
另,玩家冠礼后可以获得1点人气。
再另,一个徒弟冠礼后,师傅可以获得1点人气。(刷人气和战功的不二法门,自己开小号拜自己为师) |