各位请看新策的如下变化:
1、大地图没了,开局后好多家挤在一起的情况多了,这样改有如下“好”处:
(1)打一局的时间短了,宝物的使用频率明显加快;
(2)大家挤一起,谁起始训高谁占便宜,如果垃圾君主没将,再加上起始训低的州,基本不活了;
(3)大家挤一起,想不快打都不行,等你训到300,出来后钱粮基本也不剩啥了,营、师想都别想;
2、起始开局设置兵训限制。高兵5汉,中兵3汉,免费兵0汉,明白着,你不花钱起始训、城中的钱粮都不如别人,也就是说,开始的时候不在同一起跑线上,更直白一点,有钱的比没钱的少费几个指令,水平相差无几的对决,谁都明白多花指令意味着什么。
如此“免费”方式,公平竞争何处去?公平既然不在,游戏初始的魅力自然没有了,现在是越玩越没劲,还不如不升级时打友谊!估计离走的时间不远了(时间紧,稍后补充) |