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给策4的收费建议--卖宝

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楼主
发表于 2006-01-24 17:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

看着老玩家认为不能卖宝,只能收费 我在这喷点口水,就全当少打一局了

这个游戏不适合收费,我在以前的帖子都写过了,在这重复两句

这个游戏靠人来玩,收费后 必然流失玩家,玩的人少,就意味着交费的玩家要花更多的时间才能开一局

产生骨牌效应,玩的人越来越少,,,,所以 这个游戏 收费等于死亡

卖宝来代替收费,,需要策4在游戏里下很多功夫

首先是人物的属性,,,

要分出武士,谋士,最基本的两类,,当然最好是再细分更多的人物,,,邻接于武士 谋士之间,比如道士

我的建议,按 武士 谋士 道士三个来分,,,请听细细道来

武士 可以带斧子,甲 这类的宝物 少量低知识性的书籍,

谋士 可以带书籍类宝物 少量攻击力的书籍

道士,可以带斧子 甲和书籍类的宝物,但是刀 甲的攻击力不如武士,书籍的知识性不如谋士

任何玩家都可以带6件宝物,, 但谋士需要减少书籍携带量,才可以装备刀甲,武士亦是

谋士的智力越高,所携带的书籍使用上会有很大的提高,而使用刀剑的能力会减少,武士亦是

比如,谋士的智力18点为上限,用个论语,政治加10的基础上,要比智力12智力的谋士要有差别

武士亦是,,武力18的武士用青红剑 要比14武力的武士用青红剑效果是不一样的

道士嘛,比较平均,,但不能使用高级的刀甲,和高级的书籍,但是可以同时携带 不影响携带数量

但过于平均,但也比较受欢迎,,,,,

这样做,就可以体现出宝物和人物之间的关系..目前的选人物,只是个图像 而没有任何实际意义~~

当然 武士的初始能力是武力比较高了,剩余点数可以少一些

谋士,,初始能力低,剩余点数多,可自由分配,,,道士初始能力平均,剩余点数在两者之间,,,

这样做,能使每个玩家个性化,,,不用策4来倡导玩家珍惜自己的账号了,,,

做到这一步,就要在宝物上下文章了

大家都可以带宝出战了,但是有很多人,认为 这样做 会成了三国宝了

当然不能按目前的设定了,什么移动8的马,政治加25的书

这个设定,对游戏来说 实在是太不公平,将来有一天,某人带牛比的宝,可以席卷战场的时候,谁还能来玩呢

他为什么那么牛,是因为他玩的时间多,因为他有战功加到智力上 体力上,可以多带宝,可以带变态宝

所以说,这样的设定 本身就不公平,,,就不合理

那么宝物怎么设定比较好呢~~

看我道来~~~

武士要用书的话,就要提高智力,,但他本身的攻击力高,确不会加在智力上,而加在了攻击力上

但武士没脑子,所以给他本书也很难理解,,那么武士的主流就会是在刀和甲上,,,

这些刀和甲 就可以做文章了,,,,刀甲都有个安定值,我们引入天堂游戏的设定,为6

假如继续加上去的话,,需要来冲他,有机会消失,有机会追加一点,为7,那武士用这个刀的攻击力就会增加

还可以继续冲,,,冲到 9 10,如果系统肯放开 还可以冲到 11,12,但策4要卖宝生存的话,我看加到一定的数值就封住吧

但一定不要公布出来,,要玩家知道  还可以继续冲,这个时候 就是策4赚钱的时候,,,

书籍类也一样.,.,...

这样做,玩家的选择性 就会很多,在群英会里,隐蔽出宝,游戏结束后,会意外得到商店买不到宝物,让玩家去冲

你这边出宝,玩家冲宝,一定会消失,也一定会有很多难得到的过安定宝,这个时候就会产生交易,产生策4币的消化

这个时候,玩家就会牺牲人民币来买策4币 冲宝

当然很多玩家会选择用安定的装备来出战,但毕竟那么几个想在游戏里牛比的人会冲宝,冲到策4币消失,花钱来买

别说这样的人没有,现在那些建立了自己的同盟的人,就是很想出风头的人,就是赚这样的人钱

你想做盟主,就要比别人强,如何强?宝啊,,,,,,,,,,,,当然这些宝的作用,不是因为你有个好宝,就会席卷全局

宝的作用是,在一个战局里,只比别人多那么一点两点,而胜出

比如说政治力,,你的书是加政治2点,安定是4,那么你携带的这个宝物,只能加6点政治力

而对目前的一个宝 从5--25的政治力的差距来说,太大了,而且只是要求玩家在线时间长,就能使用

这样做是毁灭性,,,,,,,,,,,,,,,,,,

我相信 我说的 新老玩家都能体会到

曹操政治力91,加个13的政治力,就是102,训练一次兵 就加了30点,而政治力低的将 训练一次 才15-19

目前来说 就已经是三国宝了,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

所以说,宝物的加值 不能超越太多

可以做一般的武器,比如剑的攻击力为1或者2,安定6,出战的时候这把剑的攻击力 就是7 8左右..不会把胖子武装到赵云的地步,,就可以了

因为每个人 一进来都可以使用宝物,就不会造成失衡,,

目前的智力40的将 可以带攻击力加13+的武器,就是变态,还有那些5 6 级的宝,已经很变态了...

如果按我说的意图去设计宝物,去设定宝物的加冲,,那么这个游戏完全可以用卖策币,卖宝来代替收费

好处是,每个玩家都有个性的账号,每个玩家都可以出战带宝,选择性强,,,

如果你想用更好的宝,,,就要花人民币去冲,或者在游戏里积累更多的财富,这就是策4赚钱赚人气的好方法

在遊戲里,分配给武将的宝物 不要浪费指令...........而且携带宝物的武将 会对君主的忠诚度 有一定的保护

不会轻易的被抓投降,攻击力高的宝物,也很少会阵亡..有马的武将,不会轻易的逃逸,,,

这样做,其实就是雇人挖坑 再雇人把坑添上,,,这一挖一添,策4就赚钱了~~~

其次,引入级别系统,,,

按天堂的设定,,,玩家在50级后可以加点,6大属性的最高值是25,初始能力最高为18

从1级到48级 比较容易练,大概是20到一个月以后,就差不多了,而48到52级以后,就要消耗很多时间 乃至1年

而到了52级以后,攻击力会提高很高,不仅仅是因为加了两点属性点,,,当然那是个杀怪的游戏,不能全都照抄

但这样的升级体制 是可以引进和利用的,,

因为不限定玩家带宝,玩家带宝的自由度高,但是高级别 比如说52级,,可以多带一个部队奖励

而不到52级的玩家,只能带六支,,或者用增加所有使用物品的加值1,,或者更大的诱惑力 让玩家愿意在这个游戏里多打

多赚战功,达到梦寐以求的级别...这样就会把人气大幅度的提升,,,,,,,,,

有了人气,就不愁策4的宝 卖不出去,就不愁策4赚不到钱

可以给策4一个公式还是数据

比如,一个加9的武器的成本

需要3个安定的刀,冲出一个加7的,

再用3个加7的刀,冲出来一个加8的刀

再用3个加8的刀,冲出来一个加9的刀

也就是27个普通的安定刀,才可以冲出来一个,需要大概10到20个武卷

一把普通的刀,商店卖2000来算,一个武卷商店卖5000来算,你看看是多少银子

27*2000+20*5000=154000策币,

群英会里,可以随机或者按照战功,给玩家策币300-1500的策币,给武卷,给防卷,给商店卖的刀,给商店买不到的刀若干

让玩家来冲,,测算出 策4给玩家的策币,和玩家冲掉的装备 来找个平衡点,,

即让玩家找到乐趣,也让玩家得到宝,,,,

当然有部分玩家会用高价的策4币 来买他梦寐以求的宝物,

以上是以刀来举例子,当然也可以冲甲,冲书籍,就不一一列举了

也有部分玩家 会用自己的血汗策4币,来赌博式的冲宝,冲成了,赚了,冲暴了,亏了

如果还想玩,,就起码要弄点安定的装备,或者找人帮忙,或者自己努力在策4里游戏打钱打宝

因为打一局 即使是输了,也会随机给些策币 或者意外获得好的宝物,这样的玩家 就不会放弃 光屁股打天下

而提高策4的人气

综上所述,策4官方 是否会采纳,看缘分了,,,




~~~~~~~~~~~~~

给某个经常倡导策4游戏应该收费的老玩家几句话

你热爱策4这个游戏热心,估计大家都清楚,,但过去的很多历史教训,您应该清醒的看到

策4这种战局类的游戏,是不适合收费,,,联众,疯狂坦克,就是最好的例子,一收费 人气少,产生骨牌效应

交费的玩家找不到人玩,你还会交费吗,一传十 十传百,渐渐的 就没人玩了,估计在这玩的 都是在做任务了

至于说抨击卖嘛,,你的思维太单一,,收费要很多地方都满足条件的情况下,才会发生

目前来说 策4的宝物设定太变态 的确不可能来实现,但变通一下,就会产生很好的效果,就可以做到卖宝赚钱

请不要再一棒子打死,,,资本主义的萌芽 在中国没有实现,就是因为那些老古董闹的,我想你也读过基本的历史书

也会对历史有点认识吧,起码来玩这个游戏的人,都略知三国吧

草船借箭,就是因为周瑜是个老古董,在家琢磨用什么方法能三天才可以打造那么多箭,而没去琢磨 用草人去偷曹操的箭

最后把他给气的,,一句 即生瑜 何生亮 导致吐血而亡~~~

[此贴子已经被作者于2006-1-24 17:33:40编辑过]
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沙发
发表于 2006-01-24 17:50:00 | 只看该作者
这肯定是新手的建议,不过肯花这么多时间来写,值得一顶
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板凳
发表于 2006-01-24 17:54:00 | 只看该作者

呵呵!

我就是不明白大家为什么一定要分什么新手老鸟呢?

呵呵!

[em06][em06]
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地板
发表于 2006-01-24 19:17:00 | 只看该作者
以下是引用魂归三国在2006-1-24 17:54:00的发言:

呵呵!

我就是不明白大家为什么一定要分什么新手老鸟呢?

呵呵!

[em06][em06
因为只有还没有入门的新人才会给出这样的建议。+13属性的垃圾商店宝都被称为变态宝,那么加30能力的10级宝已及策4推出的15级宝该是什么概念?
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5#
发表于 2006-01-24 19:21:00 | 只看该作者
应该搞双倍检验,双倍钱的,如果卖宝会破坏平衡的!
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6#
 楼主| 发表于 2006-01-24 19:34:00 | 只看该作者

我不是都说过了嘛,老鸟和新手的区别 就是多带几个宝,能带变态宝

为什么,,就是因为老鸟,花了很多时间在刷战功,做任务,得到那些的宝,而使用上 还要智力要求

什么莫邪啊,起码要智力80的宝,,所以说 现在已经是三国宝了

你训练一次是18,人家训练一次是30+ 人家智力100 体力100 带六个宝

一个是加智力,一个是加政治,再带上加攻击和移动马,几下 我们这些没时间刷分的新手 就over了

现在已经是三国宝了,老鸟还不承认呢

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7#
发表于 2006-01-24 21:53:00 | 只看该作者

暂时还没有看到什么变态宝了, 除非一指能把智力加到120以上(120以上录将不用指, 这倒是真变态), 或者能加气之类的, 其他的能力加个十几二十根本没太大用, 因为废指.

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8#
发表于 2006-01-25 08:54:00 | 只看该作者
加10几20几起的作用打多了,呵呵
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9#
发表于 2006-01-25 10:58:00 | 只看该作者
[em07]
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10#
发表于 2006-01-26 09:01:00 | 只看该作者

别的不多说,如果认为老鸟和新手的区别仅在于带宝的多少和好坏

只能晒笑

不说策3,单提策4,大家都是站在同一起跑线上吧

虽然你没时间刷分,但会刷分肯刷分也有时间刷分的新手也大有人在

但就算他五星了,属性全满了,带了10级宝

打得过一个仅带商店宝的“老鸟”么

三国策里宝很重要,但并非全部

单纯依赖宝,而忽视技术、走位、意识等等

那么这辈子都只能在“新手”圈子里徘徊

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