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玩策4的个人心得

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楼主
发表于 2006-10-02 20:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

策4叫讲究的是什么?配合?训练?将?宝?运气?

非也。既然已经说了是三国策,那么策才是最重要!

孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道。不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情,一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。

一曰道,所谓(治道)就是要使人民和政府之间具备共同的信念。也就是在打仗的时候4人要同心协力不能有无谓的争吵,推卸责任。
二曰天,天就是指昼夜,晴雨等天气变换。就好比我们打仗所带的宝,宝的好坏直接影响胜负(这个比喻有点牵强)
三曰地,是指道路的运近。是只开局后能迅速判断出敌我有利的地形。
四曰将,一场战争,将是主导地位的。开局有好将那么会有很多有利的先机。
五曰法,只军队的编制赏罚分明。也就是说当确立1位指挥的时候,其他3人要听命于指挥,不得有其他异议,一切以胜利为目标,配合作战。
现在说说近人战局早期需要做的事情,1-2季内完成。
1,看清楚战场情况敌人在那里,同盟在那里,自己的地形的好坏,离敌人多远,同盟是否需要你救。离你最近的敌人兵种如何是否相克,然后看自己家里的在野武将,优先包给需要的同盟(谁最容易到,谁最需要为优先考虑)。
2,这个时候指挥会根据大家包将情况和地理位置做出前期的大致战略方针,这个时候自己就要考虑好听从指挥,做好1年内的打算。

3俗话说,大军未行粮草先动,在现在的策4显的有为关键,官方调低了所有地图城市的钱粮增加,在早期快攻不下的情况下很容易造成家里无钱无粮出兵的情况(御林军除外)所以早期的抢占空城有为重要。早期抢城优先间隔抢城,这样不容易造成下副主掉气被下的情况
——————————————————————分割线——————————————————
说到这里要说下快攻,和为快攻,是敌人意想不到的攻击,早1-3季内完成的战斗叫快攻,而别人想的到的就不叫快攻,叫正面突破
尤其在比赛的时候这种现象非常普遍,早期地理位置好带高宝很容易以多打少,1-2季灭掉1家为中期创造有利局面。快攻不利久战,时间拖的越久对我防士气会造成影响,而且会浪费只侦察加粮,使得没有多余的指令发展内政。而且这个时候有敌人攻打你主城,而你2-3好将在外面不能回来,会变的非常被动
在我们想好要发出快攻的想法的时候,要有觉悟,一旦被敌人发现或者失败转为阵地战,要有准备后退的觉悟,不要一味的拼运气死命的上,有时候后退也是一种进攻。为什么这样说呢,当敌人发现你要快攻,那被快攻的一方势必要起阵防守或者出兵防守,这样在早期势必打乱地方原先的战略部署,我的原则是既然出兵了,要灭就灭了1家,不然至少要赚到便宜,抓到1好将,打伤别人1-2个部队,或者让别人兵带的多的将在家带上1-2季增加他粮食损耗也行,
一旦被发现快攻意图,在尽量不损失自己快攻部队的前提下给予敌人最大的伤害是你出兵的原则,切记
不要快攻不成牺牲2将让敌人1个反扑自己灭亡。
在现在的策4高宝的出现使得很多快攻战术变为可行,江河不在是防止敌人的沟渠,距离的远近不在是问题,战术变的多样化。以前认为早期只有刀枪可以偷袭,现在骑也可以甚至低训的130刀也可以,所以为了防止这样的快攻,经验变的有为重要。地方离的远近,对方的兵种。判断他1-3季内做了什么事情,敌人的同盟做了什么事情,根据这些来判断对方是否会对你发动快攻。早期防快攻最好的事情就是家里放3阵,但是如果和敌人离的近起3阵也不保险(开始没那么多钱放3个8卦)带对于高带兵的将火阵是没多大用处的,应为阵是死的,这个年代已经是起3阵都不保险防偷了。这个时候显然出将是最好的选择,出什么将?会侦察会埋伏会妖的将就行,最烂也要会侦察,放在敌人可能偷你经过的路上,一旦敌人靠近你可以迅速做出反应。

—————————————————————————————————————————————

4打仗就需要训,不可能开始的出始训打到底,所以开始在有1-2好将的前提下就可以开始训,有了垃圾将也能打仗而没有训垃圾将不能打仗,而好将也会应训低使得攻击防御减弱而被敌人歼灭,所以开局君主好的人(大曹,4马)可以直接开训出高训兵打。

这个些是早期要注意的事情,有不足下次加上

[此贴子已经被作者于2006-10-4 5:36:35编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-10-02 20:29:00 | 只看该作者

用兵之法
打仗势必有损失,保持全军完整为上策,受到损失就差了些。要是打的同归于尽那是下下策。
孙子说的好战争可以用政治外交谋略经济军事来解决,使自己没有损失,而取得胜利那是最好的
用兵法则,有10倍的兵力继可包围敌人,有5倍的优势可以集中1点突破,有2倍的优势可以从侧面进攻
兵力相当则要出奇制胜。在敌人势大的时候要坚决的守,等敌人士气没了,兵力损失以后就是你反扑的机会,就好比策4,能做到在1个局部战斗中以多打少,以强打弱就可以了

知己知彼,了解对方,也了解自己,力于不败之地,而我们面对的是电脑,对方并不是我们所认识的人的时候至少要做到了解自己,清楚自己有多少的实力,别一味的进攻,这只是加速你的灭亡。

善于用兵作战的人,能使自己无几可乘,不让敌人有胜利的机会,但是不能使敌人必定未我所胜。所以说胜利固然可以预知,但是敌人没有可乘之机的时,不能勉强造成。在1队1的情况下,你无法赢的敌人,那就防守,在能赢的敌人时要采取进攻。
防守的时候有地利优势所以要比进攻防有优势,所以在没有必胜的把握的时候不要贸然进攻。
而进攻要创造必胜的条件。

根据地形产生作战判断,对方预计所反抗的实力,以此决定投入多少的将,多少的兵来战斗,所以洞察先机是需要经验辅佐的
既然要进攻了,那么用兵不外户2种 (奇, 正)奇就是要让对方想不到你会这样进攻,打敌人措手不急就是奇。正就是把自己的主力部队告诉敌人,以阵地的方式推进

善于打仗的会造势,使得局面对自己有利,利用有利的地形,虚虚实实,让对方看不懂你的战斗意图。

好比打仗的时候,你明明要打A城的,但是用1些不会埋伏但是可以的好将做诱饵,骗的地方主力想抓你这个将,而你的主力从另一边1举突破对方的防线。也或者可以你想打A城,出1点兵去打B城,让对方疏忽对A城的防守,这样在局部战斗你将有优势。

在多人的战斗中最好使自己的部队和同盟的部队汇合,1跟木头很容易折段,但是多了就难以折断。用兵也是如此,蚂蚁啃大象,一人一口也要啃死的
用兵没有一定的规则,如行云流水应地形而改变,故用兵无常形,避实击虚,随时依照敌情而变化。

打仗的时候切记在敌人的视野范围内加粮,先都满气的情况下不确定先后,一旦粮被打会导致全盘接输

所以宁可退回加粮也不要强行加粮

[此贴子已经被作者于2006-10-4 6:05:47编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2006-10-02 20:29:00 | 只看该作者

经过练功区的试验:

我得出 一刀下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。

由于秋猎比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169

[此贴子已经被作者于2006-10-4 6:44:48编辑过]
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地板
发表于 2006-10-03 08:08:00 | 只看该作者
[em09]
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5#
 楼主| 发表于 2006-10-04 06:06:00 | 只看该作者

没人吗?

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6#
 楼主| 发表于 2006-10-04 06:36:00 | 只看该作者

首先来谈谈开局,不管随好主坏主,有没有好将,首先要注意地形,看看有没有地形优势,如果有局部2打1或3打1 3打2的情况要先出兵灭人,且勿贪恋好将,贪将就是你这局走向失败的第一步~!如果没有局部包围,也要尽量制造机会去联合同盟进攻敌人,一定要记住先人所说的,双拳难抵四手,好虎难架群狼。就算你主再差,将再烂,每人出2个烂刀把他围死了,就算他主再好,就算他有关2赵云邓艾那时候也无力回天了。

还有一点最重要的,也可以说是决定胜负的关键,就是让将,而不是抢将。录将不论主的好与坏,要看地形位置来取将。比如说,你在陇西的袁术,而曹操在永安,被白帝和上庸的围攻的时候,你要让出周瑜给他录,好让他为你们3个人争取时间。如果你开局有军师了,第二季报军师的时候要让给没军师的同盟,就算他没好将,建了3个阵也不至于被人上来就灭掉,所以大家要放开点胸襟,好将大家拿,毕竟你和同盟的目标都是消灭敌人~!

再谈进攻与走位,当你和同盟的位置包围刘璋和杨奉的时候,千万要切记,不可急于进攻,要打持久战,因为他的同盟会把关羽赵云诸葛亮都让给他,让他替他们争取时间,所以强攻只能是白折送命。刘将虽好,但带兵太多,只围不攻方可将其擒获,就算你不攻他,他饿的不行的时候自然会送上门的。再谈走位,如果侦察到敌主无阵有兵,或有阵无兵的时候,走位就显得格外重要,一步走错全盘皆输,请大家切记。先拿无兵无阵的城来说,最好以33 43为一组合53 44为一组合,这样记的话比较容易围城,省得打字慢的,你还要问,人家看到的时候已经晚了,弄的两个人都没围上,下季敌人迁跑了,错失良机。从下或左进攻的人站 33 43从右或上进攻的人站53 44,如果牢记这样的组合我想不用去问也可以轻松灭掉敌人的主城。

再谈偷袭,大家要牢记,要依地形位置进行偷袭,不要拿到孙的主就一心想偷袭,如果你这样想就输了一半了,偷近防远方可制敌。越是离你近的敌人,越会对你的偷袭放下戒心:拿我主长安孙坚,敌主魏兴司马为例,都是好主,录将都是一指到,但你可以用陆逊 鲁肃这样的将埋伏在潼关,孙坚徐盛这样不会埋伏的守在主城,等他动兵打你的时候方可偷袭其主,放心绝对没阵~!相反我主魏兴,敌主长安,同样可行。

再说说防守,第一个要说的就是,没将也不要出容易阵的主,例:袁术,公孙,刘表,刘璋,杨奉。因为你出主人家可以一下阵了你,但你要是围城3阵,就算他弓要射,也要1个季,也许你已经是必死无疑局势,但你的盟军就有可能利用这仅有的一季的时间反败为胜,但你的牺牲是值得的,且勿放弃。比赛的时候只注重结果不在乎过程,大家切记。如果你是靠水的主城3季以后,要小心孙主的偷袭,不要以为围城3阵就安全,有的时候主副分下你,就算你围城4阵也是必死无疑。要记住防偷袭的要领,建阵不如出兵(会好妖刀与弓的配合),大家牢记。

最后要说的就是心里战。心里状态好是好的话,此局你已胜了一半。相反且勿轻敌,轻敌你就输了一半了。不要以为平时打群经常赢他就不把对手放在眼里了,这样的想法统统改掉。如果你的邻城是敌人又是曹操,刘备那样的主,不用怕他,要打出气势,只要气势压得住他,就会完全控制他的行动,让他只有招架之功并无还手之力,这也是心里战最重要的因素。我再举个例子:敌人刘备主城80士气,你孙权主,300的吕蒙和孙权已经围在任何两个位置,而且是上季第三个月你才围到并打掉20士气的。开局:敌人出了刘备和诸葛亮,士气都不满,这个时候就是心里战的问题了。你打?但灭不了他,人家诸葛亮马上就能把你混乱了,然后刘备补满100第二个月灭了你。你用吕蒙妖?万一妖不中诸葛亮你还是全军覆没。你闪?万一人家没妖,一个鼓舞一个追上去补位,你再想下他主就是梦想了。所以这个时候要看你的心里战,是打是强下还是闪开完全靠你刚开始与此对手交战来了解此对手的性格,当然了运气也战主要成份。但完全靠运气的人就是菜鸟,根本没有真本事的人才靠运气呢。

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了这个就是意识别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到,这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样意识差异就在这里体现出来!


  不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
  意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
  而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
  一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
  抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异
  既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!
  对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
  同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
   对地图的了解:
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
  对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!
   随后讲讲心态了:
   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为,无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
  意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

这个是转发的

[此贴子已经被作者于2006-10-4 6:42:04编辑过]
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7#
 楼主| 发表于 2006-10-04 06:47:00 | 只看该作者

三、 防偷

有人偷袭,就需要有人防偷。喜欢偷的人,都有一种潜在的优越感,或者说小聪明,自以为比别人多那么一点点。偷在现实世界是不允许的,犯法要坐牢的,但在游戏中,却堂堂正正,不但无可厚非,甚至偷袭成功者可以拿来炫耀,增添谈资,被偷者则懊恼神伤,郁郁而终。
之所以要把防偷单独拿出来说说,并不是因为本人喜欢偷,更不是因为喜欢被偷。事实上,由于秋猎宝物越来越完美(会水伏的宝物何其多!),对于广大爱偷者来说,真是如鱼得水。
偷有两种形式,一种是狭义上的偷,即是2刀或2枪或3骑偷袭,这种偷在平时积分出现概率较高,但在秋猎中应该见不了光。另一种偷指广义上的偷,这种偷,如果按照严格意义上说,还是合攻的一种形式,但不是靠阵地战,而是天降奇兵,并且来的是主力,由于兵力强大而且组合很好,所以要防御都很难。而恰恰是第二种偷袭,将更多的适用于秋猎的赛场中,肯定会被很多高手拿来做攻击的利器,而不愿选择相对艰苦又要靠点运气的阵地战。
要防第一种偷并不难,家里三八卦,任军师,出巡逻兵侦察,基本上问题不大。
而要防第二种偷袭,就大伤脑筋。既需要兵力,更需要支援,一旦被压制在一个角落,而盟友无法实施有效救援,则凶多吉少。
个人感觉,要防第二种偷袭:首先,要有相对准确的判断,一旦发现敌人主力长久消失,就要格外小心;其次,家里出巡逻兵最好是会埋伏侦察的骑兵,移动大,侦察范围大,能提前预知敌人的动向,甚至有时候可以用指令侦察路上,及早发现敌情。最后,还是回到上面提到的协防,最稳妥的方法,两家连接一起,共同抵御,遇上敌人,彼此可以迅速支援。

着个也是转的他防偷的方法比我的好多了

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8#
发表于 2006-10-04 07:25:00 | 只看该作者
好贴!![em17][em17][em17][em17]
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9#
发表于 2006-10-04 08:55:00 | 只看该作者
支持[em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10][em10]
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10#
发表于 2006-10-04 17:56:00 | 只看该作者

不错

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