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不同战斗单位士气不应相关

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楼主
发表于 2006-01-26 15:27:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

打个比方,两个互不相干的战斗群体,一对是甲(士气100)对工A(士气80),乙(士气70)对B(士气85)。目前游戏设计动的先后顺序是,甲先动,然后才是B、A|乙;因为这两个群体互不相干,这样的战斗需要的时间太长,造成了无谓的浪费时间,应该改成甲和B先动,然后再是A和乙动,也就是不同的群体都应同时动。

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沙发
发表于 2006-01-28 01:47:00 | 只看该作者
同意
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板凳
发表于 2006-01-28 21:54:00 | 只看该作者

说什么 啊?

[em02]

好像明白?1

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地板
发表于 2006-02-07 16:13:00 | 只看该作者
建议把缩短的时间+在指令上!!!11
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5#
发表于 2006-02-07 16:16:00 | 只看该作者
判断是否相干群体有点难,怀疑官方有没有这个能力做到
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6#
发表于 2006-02-07 17:09:00 | 只看该作者
那就太简单了,不必考虑走位了,士气高的没有任何输的概率。
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7#
发表于 2006-02-07 18:34:00 | 只看该作者
。。
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