一、下各种城的数据
1、下107防的副城
两刀平均68攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)。
两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)。
两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)
2、下160防的主
两刀平均101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)。
两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)。
两骑平均149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)。
三刀平均76攻击可打(160/2/1.06=75.4)。
三枪平均80攻击可打(160/2=80)。
三骑平均112攻击可打(160/0.72/2=111.1)。
四骑兵平均 89攻击可以打(160/2.5/0.72=88.9)。
这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。
良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。
3、下空城、空关
一下下普通54防、50气空城:刀86,枪89,骑127。
两下下普通空城:刀60,骑90。
一下下75防、50气空城:刀118,枪122。
一下下关:刀 124、枪129。
两下下关:骑131+。
二、士气数据
君主士气排行:曹操96,吕布96,司马95,孙坚95,孙策95,董卓93,刘备91,孙权90,曹丕88。
各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理):
关羽赵云96+5,
邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100),
姜维93+5,
张辽陆逊92+5,
曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5,
马云绿张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5,
徐晃庞德89+5,
郝昭孙尚香关兴88+5,
陈到李岩ersonName w:st="on" ProductID="祝融">祝融ersonName>夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4。
三、断线城出将降低士气值
今天初步实验了下,张辽在断线城出来73,诸葛诞68,分别降低士气19和22,可以估计断线城降低20左右士气。
迁都降低士气值:迁都一次,张辽出来73(和断线城出来一样的),迁两次出来 64,迁3次出来50,迁4次出来36,迁5次出来30,迁都6次出来还是30,因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!
结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低。实际情况待进一步研究。
不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!
四、下主下副数据(和前边的有重复,大家参考)
经过练功区的试验:
我得出,一刀下107防御100士气副需要248攻击+。那么两刀下160防御100士气主需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下。
大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320,那么城市剩下的防御是320-X-(2x-320)=640-3X 。如果要2刀砍下主,这个值应该是0,即640-3X=0 ,X=213.3333。
也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。
那么3刀下主需要多少攻击呢?我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X,要3刀下主的话 X=1280/7=182.85
也就是说刀的攻击在183以上的话就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。
结论:2刀下普通主攻击214 3刀下普通主 攻击183。
下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 ,3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28。
结论:2刀下普通副攻击142 ,3刀下普通副攻击122。
下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148。
那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296,这个基本需要合击才能打到,3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71。
2刀下变态副需要 148*4/3=197.33,3刀下变态副需要148*8/7=169.1。
结论:3刀下变态主攻击254,2刀下变态副攻击197,3刀下变态副攻击169。
由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。
由于现在比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:
骑兵3下下普通主183/0.72=254.1,这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的,当然要保证兵数。
骑兵2下下普通副142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5,所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。
骑兵3下下普通副122/0.72=169.4,普通单营就可以达到的数值。
结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。
四、带兵数与统御的关系
1、带兵数=2000+(统-50)*120 (T>50)
带兵数=2000 (T<50)
2、调兵公式:
a.带兵数<5000, +2000/次
b.5000<带兵数<10000, +3000/次
c.带兵数>10000, +4000/次
3、一回合加满粮回气量与统,攻,防都有关
回气点数=(T+G+F)/48
根据以上公式,张辽和陆逊装上LV15猛宝也是可以出来100满气。
五、关于城市、关的防御数据
城市防御 空城 副城 主城
一般城---54- 107 160
变态城---75- 148 222
关 口 ---83- 205 205
六、地形对攻防力的影响
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2。
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减30%,红地减50%。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。
七、中赤火阵数据
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400。
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
例如:107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主
八、关于加六技宝和马所加的侦
经常我的实验,这些BT宝(LV14,LV15统.LV15帝释甲,15级的马)所加的侦查技能是七格,而不是五格,跟商店里的那个孔明灯是一样的。所以打秋猎兄弟注意了,如果对方有装以上宝的话,埋伏要在七格之外。当然我们有带以上宝的话,也要充分利用带这些宝的将去巡逻,追击或侦查敌人的将位置。
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