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非战属性应该不应该减???

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楼主
发表于 2006-02-07 11:15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏中经常遇到盟友还没打就跑的情况,搞得战局非常被动,特让人生气,建议游戏中,战局选择时在人物属性一栏中能显示非战的比率,这样大家在选择战局时就可以避免和那些人在一起,痛快游戏一把。其实在现在的许多游戏中都存在此功能,也让玩友们有个选择余地。
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沙发
发表于 2006-02-07 11:16:00 | 只看该作者

五非扣一次声望

担非战记录不清除。

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板凳
发表于 2006-02-07 11:18:00 | 只看该作者

还有最好定个期限,一个月内或是半个月累计不到五次的

可以重新记非战!

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地板
发表于 2006-02-07 11:43:00 | 只看该作者

既然扣了点就要清除啊 不清除就不要在对战中显示出非战有多少!

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5#
发表于 2006-02-07 12:01:00 | 只看该作者

非战就扣声望~~~必然!!非战就要显示出来必要!!!现在却没有!!!和战输了就跑的玩家玩~~~没有劲!!!

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6#
发表于 2006-02-07 12:36:00 | 只看该作者
以下是引用liss691201在2006-2-7 11:15:00的发言:
游戏中经常遇到盟友还没打就跑的情况,搞得战局非常被动,特让人生气,建议游戏中,战局选择时在人物属性一栏中能显示非战的比率,这样大家在选择战局时就可以避免和那些人在一起,痛快游戏一把。其实在现在的许多游戏中都存在此功能,也让玩友们有个选择余地。

对,最好让大家都能看到他的非战,也能设一下主控要不要让这个非战多的进来

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7#
发表于 2006-02-28 00:36:00 | 只看该作者

被系统维护踢出来得非战怎么算?

我从来就没有逃跑过,现在都有4点非战了,你说冤不冤?

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