如果增加战局获得金钱数,当然可以缓解修宝费用昂贵的问题,但是肯定大 大影响到服务器里策币对汉币的兑换率,甚至宝物价格等诸多数字,肯定会损害部分 玩家的利益。
如果官方在每个服务器设立汉币兑换策币的机构,这一机构如果是单向的,那肯定会 导致不久以后策币泛滥,如果是双向的,那么肯定有人会以刷策币的方式来赚汉币。 另外,这样的机构如何定兑换率又是问题,每个服务器的策汉兑换率都是不同的,要 做到不影响到市场太难。
提出如下办法:修理LV宝物(10级以上的)修理费用为零。提出该想法的启示在于 打星宿的石头,刷战功的旗子都是0修理费,只能使用汉币购买。而LV宝物价值也类似, 很少有卖策币的。而大量投诉官方修不起宝的玩家,主要是针对LV宝的修理问题,至于 10级以下的宝物,可以维持原状,或者一并为0修理费,规定只有店里宝需要修理费。而 用惯店宝的玩家也自然知道修理费根本是子虚乌有的一笔开销了,呵呵!
从官方角度考虑上面的方法,官方对修理宝物收取费用,目的无非就是回收一定策币 维持服务器内的市场稳定。但是这个游戏收取策币的地方已经不少了!交易员那里5%的 手续费和按时间收取的费用、秋猎投标、州战王战投标、买官、还有取消高区打仗的加成 都是变向的收取策币。所以宝物维修费的设立纯属多余。这一费用的取消,有利于玩家多 进行战局,宝物消耗快了,市场就活跃了,官方也不会愁没有策币回收了。
从玩家角度考虑上面的方法,这也符合游戏规律,打仗打得越多,金钱战功都应该越多嘛, 哪里能相背呢?确实,这样修宝费免了,抱怨不会有了。在不去参与买官等 活动的前提下,个人拥有的策币数量会增加。市场的策汉兑换率是否有影响呢?这不会如设立 兑换机构那样大幅影响市场是因为外来的汉币是官方无法估计到的,举例来说1:1000的兑换率, 一个服务器可能一天内兑换了1万汉,那样就多出1千万策币,官方肯定无法接受。打仗赚来策币 可以去竞价买官,也跟游戏的宗旨差不多吧!~~至少一点,在市场不通货膨胀的前提下,玩家不 会嫌自己的策币多,呵呵! |