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以往战斗心得

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楼主
发表于 2006-11-14 08:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本常识:
1.打城 刀兵枪兵打城100% 骑兵76%
2.地形
移动力 分平地 平原 峻岭(黄地) 森林(红地) 山地(蓝地) 移动力依次下降(个人猜想移动系数是依 次2 3 4 5)移动力除以移动系数再取整(丢掉小数部分)就是移动步数 关于水里移动和平地一样,山地只有刀兵可以过
攻击力 水里 攻击下降2成(会水)5成(不会水)
其他 对刀兵均没影响,在黄地和红地其他兵依次下降
3.相克 (以下均指综合攻击)
枪克骑 15
刀克枪 不清楚(-_-)
弓射 *1.5(指能射动)
肉搏弓 *1.5
骑射 3(指能射动)
4.合击 主打部队+合围部队/2
5.法术 (刀兵高于30气方可施法 施法者均消耗25士气)
鼓舞 加己方部队士气(施法者智力越高 加越多)
天火 敌方掉25气 并死兵
混乱 敌方掉25气 并且3个月处于混乱状态(防御及其低且不能动)
媚术 地方掉25气 把敌兵变为己兵
6.兵数部队死兵数和双方攻击及带兵数有关系,对方兵越多攻击力比己方越强那么交锋后己方部队死兵越多
关于城池与此累死
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政
治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好带宝),以最快速度营救盟友或者往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,
其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑
而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后再配合随便一个垃圾就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方垃圾,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以
师营为主导力量进攻时候,应配合垃圾队,而且尽量不要损失了垃圾队,这样你才有能力打城.垃圾队和营配合至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他垃圾队,如果有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加
米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑了,他回去又出前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的
人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分垃圾,在你没将又要进攻时候垃圾就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,垃圾刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动
射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。
补充
1.长安43不会水将可以直接走到33,是个游戏bug,方法:43的将直接点32即可
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过
城只有一个出口的,大家应该都知道怎么断,比如武都主天水副,踩了天水1 22 33都断了.有的城有2个出口,比 如郿主五丈原副,踩了五章42 43 51 52 53好像都能断.
btw:暂时能想起来的就这些,随时补充,欢迎批评指正


强调:团体协作非常重要,在这里感谢小f的建议,大家多多建议、随时补充
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